先日思い切ってNintendo DS Liteを買った。
色はノーブルピンクだ。
今のところ手持ちにはGBAのカセットしかないので、それをやってみている。
タッチペンはまだゲームに使った事がない。
以前、人に貰って無印GBAを持っていた。
これが液晶画面にライトが付いてなくて画面が暗く、寝床で寝ながらするには不都合だった。
Nintendo DS Liteは小さくて可愛くてグーだ。
異常に愛着が沸く。
DS用のカセットをまだ持ってないのに。
まさか私が買わないだろうと思っていた画面保護シールと携帯用ケースを買ってしまった。
保護シール貼りはDSを買って以来一番楽しめたゲームだった。
画面を磨き、ほこりを取り除き、保護シールを完璧な位置に空気が入らないように貼る。
これがけっこう難しい。
上画面は大成功したが、下画面はわずかにほこりが入ってしまった。
タッチペンを使うのは下画面なのに、、、。
携帯ケースはその中に収めたままDSを操作出来るタイプでそれに少し期待していたが、
GBAのカセットを刺したら激しくはみ出しているので出来なかった。チェッ!
ケースに入れたままバッテリーの充電もスマートには出来なかった。チェッ!
ケースは寝床で仕舞う時や、投げる時に便利そう。
ただ、盗難に関しては発見が遅れそう。←我ながらスゴイ想定だ。
DSはゲーム以外にもいろんなソフトがある。
噂には某リズボクインストラクタの中にもDSのソフトで脳を鍛えている漢がいると聞く。
私はDSで「聾唖者支援ツール」が出ないかなぁと期待中。
ピクトチャットも強力だと思うけど。
私の耳はバンバン聞こえるけど。
カテゴリー: 技術/ゲーム
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普通に難しいナンプレ
特別に強烈な難しさがあるワケではないけど、それなりに難しいです。
仮定法は必要無いです。
こんな難しいの見たこと無い(ナンバープレイス)の訂正
だいぶ以前に、ナンプレの難しい問題を紹介したのだけど、
最近になってこの問題が不確定である事が分かり、ここに修正を発表する所存であります。
そして、この修正で問題は普通のレベルになりましたとさ。
「げー、最悪ー。」そんな声が聞こえてきそう、、、うう、ごめんなさい。
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FF1のパーティ評価スクリプト
前回の「模様がどうとか言うプログラム」の反応が非常に悪かったので、
今度はもっとコメントが得られそうなものを紹介ですよ。
「Final Fantasy 1」のパーティの強さ評価スクリプトをだいぶ以前に作った事があったのでその結果を紹介したい。
と言うか、先ずは非常に現実的な結果の抜粋のみを貼り付け。ぺた
職職職職 | (攻,魔,補) | 得点 |
---|---|---|
戦モ黒赤 戦戦黒赤 戦モシ赤 戦戦シ赤 戦モモ赤 戦戦黒白 戦戦モ赤 戦戦シ白 戦モ黒白 戦モシ白 |
(6, 4, 5) (5, 4, 6) (7, 2, 4) (6, 2, 5) (9, 1, 3) (4, 3, 8) (8, 1, 4) (5, 1, 7) (5, 3, 7) (6, 1, 6) |
77pt 76pt 76pt 75pt 74pt 73pt 73pt 72pt 66pt 65pt |
さて、その上でこの表を説明します。
先ず、職はゲームを始める時に選ぶ4人のキャラクターの職業です。戦士、モンク、シーフ、黒魔術師、白魔術師、赤魔術師の6種類です。
そして、それぞれのキャラには(攻撃力、魔法能力、補助魔法能力、その他)と言う評価ポイントを私の独断で振ってあり、さらにキャラや組み合わせによってボーナスポイントやマイナスポイントを付けて、得点を算出しています。
結果の(攻,魔,補)は、攻撃力、魔法攻撃力、補助能力です。攻撃力にはいちおう武器についても考慮されています。魔法攻撃力はほとんど、黒魔法についてのポイントです。上の表ではこのポイントが0になる場合を省いています。補助能力は、補助魔法だけでなく、防御力なども考慮しています。またこれ以外にも隠しパラメータとして、その他のメリットを数値化している項目があります。
しかし、ゲーム中盤での苦しさやキャラの成長スピードといった事は全く考慮していないです。ですから、この表で高得点でも、やってみたら中盤がめちゃめちゃキツイとかあると思います。
また、キャラの組み合わせでのボーナスポイントは、例えば「エクスカリバーを持てるのは戦士だけなので、戦士が一人でもいたら加算」「ダテレポが使えるキャラがいたら加算」「ヘイストを使えるキャラがいたら加算」また逆に「モンクは防御力が低く魔法にも弱いので減点」と言ったものもあります。
そう言う現実的な条件を踏まえて、これは間違い無いと言えるパーティの組み合わせとその得点を一覧にしたのが上の表です。
ちなみに、私はGBA版のFF1をやった事が無い事を追記します。
また、パーティ組み合わせ全パターン+得点による偏差値を表にした物を最後に付けえときます。
罫線記号を組み合わせるCGIプログラム
前回の記事のプログラムのCGIバージョン、
「罫線で模様をランダム生成」を作りましたよ。
見てみて楽しんで!
私の携帯からは見れたし、動いた!いえーい!
動かして見て、感想とか聞かせて欲しい!
バグとかあったら是非教えてー!
また、面白い使い方とか、アイデアもあったら教えて欲しい!
罫線記号を組み合わせるプログラム
ある時、ふと考えた。
「罫線の記号を繋ぎ合わせた模様を作るプログラムは作れないだろうか?」
で、作ってみると、これが案外面白い。
最初は、単純にランダムに罫線記号を当てはめて行けばいいだろうと思っていたが、
縦×横の大きさにキッチリ入っていて、
外に繋がる線の無いようにするには、
簡単でない事が分かった。
何度も試して組み合わせが破綻する場合には行を再生成、
それが一定回数を超えて成功しない場合は模様丸ごとを再生成するようにした。
それから、最初は太い罫線だけを考えていたのだけど、
細い線の罫線もある事に気が付き、ユニットにそれも含めるようにした。
そうして、敢えてユニットを減らすと面白い模様が出来る事にも気が付いた。
なかなか模様が生成されない場合には全角スペースをユニットに含めると、
生成される可能性がぐっと上がる事も分かった。
含まれるユニットを変えると全然印象の違った模様が出来る。
何度も生成しても違う模様が出て非常に面白い。
プログラムのロジックは汚い泥臭いものなので、ここではその模様をいくつか披露してみようと思う。
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7月分 合計 | 11962 |
4×4×4キューブ模様ストライプ
前にも作った気がしないでもない。