「こんばんは」 MEL |
>ロボ平さん お世話になります。 私もロードモナーはまさか見れなくなるとは思っていなかったので1面も保存してませんでした…m(__)m プラバーツさんのパズル面とか好きな面も数面あったのですが… 現在、手元で保存してる面は HDD壊れる前と比べるとかなり少なくなってしまってますし… (20/02/13 23:19:28) No.3700 |
「>No.88さん」 ロボ平 |
ありがとうございます。 「2008/05/10に作った面」は大勢の人を悩ませた難問だったので、誰か保存してないかなー?と期待しています。 clr6000plusのようにLode Runner Legacyもバグフィックスされたらいいのになぁと思いました。 バグフィックスはあるべき姿と思います。 (20/02/10 00:50:04) No.3699 |
「いろいろ」 No.88 |
だいぶ遅れましたがあけましておめでとうございます。 ペンギンナイトちゃんねる様より、動画によるクリア不可能面の報告がありましたのでclr6000plusの バグフィックスパッチを作りました。バージョンは1.12になります。 ファイルはここです。 詳しいことは付属のreadmeを参照してください。 あと、去年の5月にアップしたロードランナーエディタ&シミュレーターは新しいブラウザでは起動しなくなりました。 JavaScriptのセキュリティ仕様変更でparentの変数・関数にアクセスできなくなったことが原因と思われます。 古いブラウザで起動することは確認しているので、プレイしたい方は古いブラウザ(古いIE)を使ってください。 ロードモナーコンパイラで作った面のファイルは新しいブラウザでもOKです。(Firefox、Choromeは確認) >ロボ平さん 自分は本家ロードモナーのバックアップをとっていないのでロボ平さんの面はわかりません。m(_ _)m (20/02/07 16:38:38) No.3698 |
「「2008/05/10に作った面」を保存してなかった私」 ロボ平 |
令和2年、あけましておめでとうございます。 最近気が付いたんですが、ずっと以前にモナーに投稿した「2008/05/10に作った面」を自分で保存してませんでした。 すいませんが、どなたか保存してたら面を教えて貰えますか?ちょっと思い出のある面なのです。 この面はモナーで作成しており他のプラットフォームでは試していません。 みんなで持ち寄った自作面を互いに解き合うイベントのために作ったもので、この掲示板のログでも何度か話題になっています。 当時のチャットの様子も下のチャットでも見れます。 http://lr.x0.com/secret/secret.cgi (20/02/03 01:07:49) No.3697 |
「ロードモナー簡易エディタ&シミュレータ190501版」 No.88 |
令和元年、あけましておめでとうございます。 ロードモナー簡易エディタ&シミュレータ190501版を倉庫にアップしたのでお知らせします。 システムのバージョンは190425ですが、5/1にアップしたので190501版です。 改変の概要は以下のとおりです。詳しいことは付属のreadmeを参照して下さい。 **不具合修正** 1)可動ブロックの重量に関する不具合を修正。 **改変事項** 1)Edit画面で下のオプションの説明を省略。また、そのスペースを使ってオプションの指定を簡単に出来るように改変。 2)あるオプションを新設したことに伴いスコアボードに「歩」の項目を新設。 3)幾つかのオプションを新設。 4)Legacyモードのロボ復活ルールをLegacyに近いものに変更。 5)可動ブロックの重量をfullSystemに対応。 6)オプションの項目が増えたのでオプションをカテゴリー別に分類。 7)数値系のオプションも簡単に設定できるように変更。 8)オプション項目にマウスポインタを重ねるとオプションの概要が表示されるように変更。 9)ボタンについても概要が表示されるように変更。 10)登録面からランダムにロードするランダムボタンを新設。 使用方法についてはロードモナー簡易エディタ解説ページを作ったので こちらを参照して下さい。 今回縛りプレイ系のオプションを新設しました。 それぞれのオプションを使った適当な面を用意したのでプレイしてみてください。 ひ弱なモナーのLR5面 ロボを殺せないCLR1面 diggerLimit 7 下キーが効かないLR4面 下キーが効かないLR4面は若干難しです。 何かあったらここに書き込んで下さい。 (19/05/01 08:32:57) No.3696 |
「Re:ロボ復活ルールについて」 No.88 |
>OKAさん 情報提供有り難うございます。 >位置決めはよくわかりません。空白と同じぐらい金塊や脱出ハシゴ位置にも高い確率で復活してくるみたいでミステリーです Bomb&Bomber2の動画で、最後の大規模誘爆後のロボの再生位置をみると、 4段目に再生するロボで右の方に2体再生しているロボがいることと、 OKAさんのOKA_Convict9で、2段目右上の金塊の部分にロボが確実に再生しないと不確実面になるということから PCの位置決めルールで再生する感じに思えます。 因みに、PCの再生位置決めルールは以下のとおりです。 1)2段目以降で一番高い位置のブランクに再生する。 2)一番高い位置のブランクが複数ある場合はそれらの箇所に同じ確率でランダムに再生する。 PCの場合、ブランクとはブランクとランナーとロボなのですが、 Legacyではこれからロボを外して脱出ハシゴと金塊を含めれば似たような感じになると考えます。 >爆弾ロボ、堀削ロボの面は製作と検証作業にめっちゃ時間がかかる為、私も含めてあんまり多く投稿されてません 検証に時間が掛かるのは同意します。 掘削ロボはロボが掘り進んでくるので、普通のロボのように誘導すると面食らうことがあります。 ロードモナーでもこれ等を使った凝った面を作るにはまだ経験値が足りない感じです。 >全種類のロボの共演は夢だったので プログラム的に異種ロボの同時使用は難しくないのでLegacyで実装されないことのほうが不思議なくらいです。 >これらを全部使いこなしたら相当面白い面が作れそうですね。 自分もそう思います。ロードモナーでもまだ実装したばかりなので使い方の研究はこれからですね。 (19/04/27 09:56:59) No.3695 |
「ロボ復活ルールについて」 OKA |
ちょっと検証してみました。 ロボの位置 しない 金塊の位置 s金塊、通常金塊共にする ランナーの位置 する ランナーが動かない場合、点滅したまましない 脱出ハシゴの位置 出現していない場合、する 位置決めはよくわかりません。空白と同じぐらい金塊や脱出ハシゴ位置にも高い確率で復活してくるみたいでミステリーですw 爆弾ロボ、堀削ロボの面は製作と検証作業にめっちゃ時間がかかる為、私も含めてあんまり多く投稿されてません。全種類のロボの共演は夢だったので凄いですね〜。これらを全部使いこなしたら相当面白い面が作れそうですね。レガシー本家はロードランナー新規参入者は結構多いですが、ベテランの方は少なくて寂しいという状況です。私としては、ひたすらレガシーのsteam 、switch版両方に面を沢山提供していきますがw (19/04/27 04:50:59) No.3694 |
「急募:Legacyのロボ復活ルール」 No.88 |
どなたかLegacyのロボ復活ルールを教えて頂けないでしょうか? Legacyの動画をみると、 ・ロボの位置には復活しない ・金塊の位置に復活できる ・ランナーの位置に復活できる という感じに見えます。 気になっているのは、出現していない脱出ハシゴの位置に復活するのかと復活の位置決めルールです。 動画を見る限り復活の位置決めはPC版に近い感じに思えるのですがどうでしょうか? (19/04/26 21:48:45) No.3693 |
「いろいろ」 No.88 |
ロードモナーコンパイラを置いてあるサーバーを変えてみました。 見た目は全面コンクリ施工されたLR1面 自分の環境ではこちらのほうがページの読み込みが早い感じがするのですが皆さんの環境ではどんな感じでしょうか? >MELさん 36面は囲まれた中央下部のロボをどうにかするというのはすぐにわかったのですが、 そこに行くまでがひと苦労でした。(掘削量というかロボのパターン化というか・・・) 25面と36面で、同方向掘削で掘り進めるのは6マスまで、方向転換する場合は5マスまでというのを 覚えました。 >ロボ平さん 別解です。作者様の模範解答があるのでリンクを張っておきます。(youtubeの動画です) 模範解答 別の方が別解で解いたのはこちらの動画 Bomb&Bomber2の面作成で参考にした動画です。本来なら右上でクリアになります。最後の仕掛けはこんな感じです。 ここ これを再現したくてLegecyモードを新設したのですが、ロボの横移動での距離の取り方に 違いがあったので結局再現できませんでした。 (19/04/25 17:42:17) No.3692 |
「okajimaniaさん作 Bomb&Bomber2クリア」 ロボ平 |
本当のラストはどうだったんだろう??> No.88さん 本当は右からのクリアになるのかな?右から脱出出来ないか考えたのだけど、、、。 "000000000000000000000" "31444444424444444432i" "3512121214321212121i0" "354000900000000000i07" "350122222222222242322" "32jiiiiiiiiiiiii72027" "302222222222222220023" "370000000000000000023" "320531222224121322113" "37j241170412710300430" "123171011730327370047" "70313110710100231700j" hroboVisible = 1 trapVisible = 1 randomizeValue=194 sysVersion=1639446 [replay] D23E81e3E121F66I8H14D7E44e2D12H3I3EI3E6F4E3Dd9D5FB 15E14F9B28J3I16Dd10D15@25D2Ee9E49F6E9FE8I10E4IE21I E80e2a2A11E5A2D7E7DE23U5E5D7E9I3HD8EF2B10FE66I3E5D 6@19BF4J5F8B19AE7A2E141@12D21T16D9d6`2A2@2DEU9F9D2 d5ef2F4d11f3F20D@21D36H16F7B4@13AE2@A6E3F5E4D5@27` e5f6e20ED7@5AE9A2E208A3E10A2E7I2E4I2E11I2E22I2E13I E32A9a4e9E13F7Ee20ED3@20 (19/04/25 00:51:58) No.3691 |
「こんばんは」 MEL |
>No.88さん 全面クリアありがとうございます。 36面は敵を閉じ込めてしまえば楽勝ですよね。 レンガを上から下まで掘っていくのが面倒ですが… 今回、ミスも見つかり助かりました。 私自身、全面クリア確認してるつもりでいるので 後から見てもなかなか間違いに気が付かないし、プレイもする事はほぼ無いと思うので 誰もプレイしてくれなければ、35面は永遠に間違ったままになってたと思います。 (19/04/24 23:40:18) No.3690 |
「爆弾ロボの面。クリア」 ロボ平 |
連鎖が見えて無かったので、そこに非常に悩んで、それしかないと思ってやってみて成功。嬉しかった。>No.88さん 右下は爆発を使わなかったので別解かな? "6000000000000000000000000006" "6000000000000404000000000096" "311111111131101i131111312213" "3270000002117101030110321013" "312i211111011010130110307113" "3011100000110171003073001003" "3011100000010030103003000003" "3003100000010143101111111113" "3030703113012103100000000003" "3003003713071111100000000003" "3037031013011171111i13111113" "3073031013000011700113124213" "3037037111300001100003011113" "3011030777300000000003071013" "3000032000230000000003200013" "1111111111111111111111111111" easyWalk = 1 randomizeValue=114 sysVersion=1639446 [replay] D57TV10Ue7E11F5E3U5E12D11F4VU5e6F8JI10J3F3V4R3Q6PT 3U2F6JI12E2A4E2D4E43I6ie7f4F18B51F3ED14E6D2E23I23H D48E66A5@30D11H16I22E32D26EA57E36F77E78DE31e2d2D8E 69F7E2e8fF8B35F3E115UE12F16E7UE11I2Y3U2TD46@11B17F D18E22F26E2F9J20I11Y4E6A4E3A3E44I7Y11IE8A3E2A4E6I5 E17I2Y12E2A7E2A7E2D14H15I23E91A3B2F9D3@20B2F22VZ3Y 26E2A46@D68E153I6E3A8F3V12UE7e5E4D4E3e5uU7E4U2V9E1 3DT5U16VF8E13D4T9D16@19D11E7DE24D7E20FB10E5D2E20D2 1E2D30E55A47B8Ff3F29e2E12F5ED31E10F15B30E39D57E68A 35E11A10BF9B7F23f2F8f10F9J18F19J3I6E110@21A12QU2Y2 1E3D4EU5F3E4F4E12A5E26A15E57D18I12F6E2D3@6A6B3AB8b 5f2eIF6E2D18@6A11B14E52D11@90B3F27E5F2E2F2E81DE5DE 23ed11D7H26IE19A4B3F25E4FE72F39J2I20F21V4F12B16@36 D94E169ed18E12F5E46F13Eed11e2f4E3IE7e4iI25HD2@A2B7 @4B6@5AB4F35B16FEI34E77A14E8A4E8A4E10F2B10FE5F75B1 1A11E56I24E7D38@34D5H21I21E119A4E16I7E8A3E12I10E17 A4BF11E5FE4D4@11A5B17F45D5@5D7F8B@31D36@32A53 (19/04/24 23:08:01) No.3689 |
「クリアしました」 No.88 |
>MELさん 36面と39面、ようやくクリアしました。 36面は面倒なロボをどうにかやりくりしてクリア。 39面は面を見なおして、ヒントの意味を理解しました。 なんかもっとガッツリした誘導があると勝手に思っていました。 Babel Runner堪能しました。 お付き合い頂きありがとうございました。m(_ _)m (19/04/24 19:30:27) No.3688 |
「こんばんは」 MEL |
>No.88さん クリア出来てるようで良かったです。 しかし、36面と39面…先ほど私自身でプレイしてクリアしてみましたが 悩むほどの面では無いような…No.88さんが作る面の方が遥かに難しいです。 難しく考え過ぎているのかもしれません。 36面も面倒といえば面倒かなというレベルで、他の面と比べてもそれほど大差無いと思いました。 (19/04/23 23:34:00) No.3687 |
「色々なロボがいるLR6面にさらに金塊をプラスの適当なリプレイ」 No.88 |
>ロボ平さん ハシゴ下の金塊は根性があればロボの頭歩きで取れますね。 5歩の頭歩きなので自分はやりたいとは思いませんが・・・ まぁ爆弾ロボを使うのがスマートですね。 爆弾ロボを使って取った適当なリプレイ Legacyの自作面で、爆弾ロボや掘削ロボを使った面がたくさんあると思ったのですが、あまりありませんでした。 画像や動画などを見ながら何面か打ち込んで見た中で面白かったものを紹介します。 爆弾ロボの面。 Cerberus038さん作 hard_or_easy_24 凝った作りの面です。クリア確認済み。 ロードモナーでプレイしたい人はこちらをクリック okajimaniaさん作 Bomb&Bomber2 大規模な誘爆がある派手な面。ロボ復活のアルゴリズムが違うので最後の仕掛けが不発だがクリア可能。 ロードモナーでプレイしたい人はこちらをクリック 掘削ロボの面 Cerberus038さん作 hard_or_easy_20 結構考えさせられる面。掘削ロボに慣れないと難しい。クリア確認済み。 ロードモナーでプレイしたい人はこちらをクリック (19/04/23 22:41:35) No.3686 |
「ヒント多謝」 No.88 |
>MELさん ヒントありがとうございます。 5面解けたので報告です。 25面。左側、何回かやり直したら埋めることができました。右側は最後手前の部分で混乱しますね。 27面。右上に行くことができました。 普通の誘導方法でしたが、シビアでした。速度を20位遅くしてやっとできた感じです。 34面。考え方を変えたらあっさり解けました。 45面。上の部分にロボ3体を封じて解きました。 46面。これも速度を遅くして解きました。 >右から左へ行く作業の方が面倒かと これが、上のバー部分の誘導部分なのか、下に行ったあとの左に戻る部分なのか判然としませんが バーの部分なら速度を遅くしたことで対応がしやすくなりました。 また、下の部分のことなら最下段を左側に走ると中央のロボが躱しやすい感じでした。 36,39はまだ解けていません。39の方は攻略法がさっぱり見えてこないのでぼちぼち考えます。 (19/04/23 22:39:52) No.3685 |
「色々なロボがいるLR6面にさらに金塊をプラス」 ロボ平 |
そうなんじゃないかとも思ったんですが、先にこの方法を見つけてしまって、クリアしてしまいました。>No.88さん それとももう一か所ここに金塊を置くと爆発ロボットも使えるかなと思いました。 "1111111111111111116111111111" "107000000000000000610i070001" "1511131111300070006111111131" "1511131111111111111101110031" "1000030070h00000111101110031" "1311111111131111111171110031" "1300011111131111177101117031" "1300011111131111111111111131" "1300010000730000700800070131" "1300011131111111311111113131" "1300711130070000311111113131" "1311510030000900300110003131" "1311513111113111111117703131" "1311513111113111111711111131" "1380003117113000070080000031" "1111111111111111111111111111" (19/04/23 20:39:00) No.3684 |
「こんばんは」 MEL |
>No.88さん 44面は最初は少し難しめの修正でしたが、思い切って簡単にしてしまいました。 他にもクリア出来ていない面が数面あるようですが…簡単に書いてみます。 >25:左下のロボはどう処理するのだろうか?(ハシゴの上のレンガを掘ったけど埋まらなかった) 何度も挑戦してみて下さい >27:右上に行くためのロボの誘導法がわからない。 そんなに難しくないのでLodeFunnerで見ながら落ち着いて考えれば分かるかと思います >34:右のハシゴの上にいるロボの処理法がわからない。 考え方を変えた方がいいのかもしれません。 >36:ロボが面倒過ぎる。 これは頑張るしかないです… >39:右側の左の目?の中の金塊が取れない。 適当なプレイをやっていれば分かるかも? >45:ロボが面倒過ぎる。 画面全体をよく見れば楽な方法が分かってくるかと思います >46:クリボーへのロボの誘導方法はわかるが指がついていかない。 これも、39面と同じ考えで…右から左へ行く作業の方が面倒かと (19/04/22 23:35:27) No.3683 |
「v0.9」 No.88 |
>MELさん 修正ありがとうございます。 35面と44面、修正版でクリア出来ました。 44面はかなり難易度が下がっていますね。1回で解けました。 (19/04/22 21:41:14) No.3682 |
「すいません」 MEL |
たぶんアップしたファイルが間違えてます。 修正してアップしてますので、22:30現在のアドレスからダウンロードして下さい (19/04/21 22:30:18) No.3681 |
「こんばんは」 MEL |
「Babel Runner」修正しました 修正点は 35面をクリア出来るように修正。適度な難易度になってます。 44面が難しかったので簡単にしました。 背景のパレットとキャラを少し修正 ニコ動、つべにアドレス貼ってます。 No.88さん、プレイ&情報ありがとうございますm(__)m (19/04/21 22:06:40) No.3680 |
「色々なロボがいるLR6面の適当なリプレイ」 No.88 |
>ロボ平さん リプレイ拝見しました。 ひとつ足した金塊へのアプローチの方法が自分の方法とは違っていました。 自分が考えたひとつ足した金塊へのアプローチはこんな感じです。 色々なロボがいるLR6面の適当なリプレイ 自分の場合は掘削ロボを左側に配置して掘削させる方法です。 掘削ロボをロボ列の先頭にしなければならないので若干面倒な方法です。 (19/04/21 11:34:15) No.3679 |
「色々なロボがいるLR6面面白かったです」 ロボ平 |
洗練されてないですが、こんなようにクリアしました。>No.88さん ↓ "1111111111111111116111111111" "107000000000000000610i070001" "1511131111300070006111111131" "1511131111111111111101110031" "1000030070h00000111101110031" "1311111111131111111171110031" "1300011111131111177101117031" "1300011111131111111111111131" "1300010000730000700800070131" "1300011131111111311111113131" "1300711130000000311111113131" "1311510030000900300110003131" "1311513111113111111117703131" "1311513111113111111711111131" "1380003117113000070080000031" "1111111111111111111111111111" randomizeValue=654 sysVersion=1639446 [replay] D13@16ABF12Ee3E38F30E6F3U5TD4E4U22E7D5@9DE25D2U4E2 2D14@20E6F3J2I15HD8H2I8J13FE6D10E2F7E20F6E9U4E2F5E 4I14JF34fd11D25TU2E15D5@13BF3B17@42D24T2D19E13F8B4 0FE2F10B2A14@19E4F2U3E2e5E18D5@13D13F62fd18f5E3UV1 1T2D7d7f2F8V9TD4F18V22F4J4H8D15F2B22@D17TV7UE6D6E7 e7f2F4D7@28PU3E2e5E32D5@10E3D3@11DUV16D7E9D3d4eE20 F14E16A5B24@3D28H14IE14F9E6U2V16T8UV9T7U2V11TD20F7 B39@3D11@14AE19A7E20I8E3A10E10I7E8A4@3D17U3E53e4E1 9F2V7F7J9E4I4E14A9E2A5E18I4E3I3E7A20E17I7EI11E3A11 E4I10E13A18E6D11TV24FE5I8E176I7J32jfE5D9H10I7J3F2B 82E17A23ED3EI4J6E9A5@D16E4F2J23E2A10@2D8E7F7J8I19E 54A6Ee2i8EA8E10U6Y7D33@47E3I8E3A13E85I13J33F2B2A6E D6H15IE3A5E47I10J5F54B6FEI8E61A49@2D21T2D9E95e18E6 F9f5F5D34T2U2E24D6@55A5B5F35feE13F9B17 (19/04/20 23:13:46) No.3678 |
「こんばんは」 No.88 |
>MELさん >解けていない面を確認してみました 確認ありがとうございます。 >取りあえず、今の私で解けないようなら解けるように修正します 了解です。 >さっさと敵を埋めて金塊回収…2周で全回収するくらいでないとダメそう 自分のプレイだと左に行ったあと右に戻る時点で中央のレンガ付近にロボが2体居るので その時点でダメでした。2周なんてとてもとても・・・ (19/04/19 18:01:05) No.3677 |
「ロードモナー簡易エディタ&シミュレータ190418版」 No.88 |
みなさんこんばんは ロードモナー簡易エディタ&シミュレータ190418版を倉庫にアップしたのでお知らせします。 今回の改変は以下のとおりです。 **不具合修正** 1)magicHand = 1を指定した場合にロボの上にある金塊(隠れロボの上にある金塊も同様)を取るとグラフィックがおかしくなることを修正した。 2)埋めたロボの上に動かせる箱があった場合、これをすり抜けて這い上がってくる不具合を修正した。 **改変事項** 1)ロボと脱出ハシゴを重ねて設置できるように改変。 2)CLR6000+のコンクリレンガとLode Runner Legacyの掘削ロボ・隠れ掘削ロボ・爆弾ロボ・隠れ爆弾ロボを実装。 3)通常プレイ時に隠れている要素(脱出ハシゴ、隠れロボ(掘削、爆弾含む)、ゲート、消えるハシゴ、消えるコンクリ)が最初から見えるオプションを新設。 4)頭歩きが若干楽になるが、マジック堀り、マジック取りが抑制される「easyWalk」オプションを新設。 5)「giveupFlag=xxx」を指定した場合、経過時間がxxxからの減算表示になるように変更。 6)LR Legasyの仕様にある程度準拠したLegacyモードを新設。 7)石の不透明度を若干変更し、石と重なったアイテムがわかるように変更。 8)ハシゴから石・動かせる箱を押す際に縦軸がずれていても押せるように変更。 9)石・動かせる箱は3フレーム押さないと動かないように変更。(通常モードのみ、fullSystemは今まで通りです) 10)fullSystem=1が有効になるように変更。 11)エディット画面での面の大きさを指定する項目を幾つか追加。 12)幾つかのオプションが簡単に設定できるチェックボックスを設置。 13)設定された面セットから面をロードできるボタンを設置。 14)エディット画面のキーボードで設定できる項目を一部変更。 15)ロードモナーコンパイラを同梱。 詳しいことは付属のreadmeを読んで下さい。 また、使用方法についてはロードモナー簡易エディタ解説ページを作ったので こちらを参照して下さい。 今回、幾つかの面セットから面をロード出来るようになっているんですけど、 アーケードLR4、Legacy Extra 以外の面セットはクリア確認をしていません。 (clr6000+に使ったデータなのでノーマルモードでクリアできるとおもいます) またLegacy Extra についてはyoutubeに上がっている動画から面データを手打ちで作成したので 盛り込めていない隠れているアイテムがある可能性が十分にあります。 Legacy Puzzleは画像から手打ちしたものなので間違っている場合があります。 自作面作成時の地形データ等に使っていだければと思っております。 Legacyのデータで間違っている箇所があった場合、ここで教えてもらえるとありがたいです。 あと、今回の改変で色々なロボが使えるのですが、Legacyと違い同時に使用できます。 色々なロボがいるLR6面 一つ金塊を足しています。クリア確認済み。 何かあったらここに書き込んで下さい。 (19/04/19 17:58:34) No.3676 |
「こんばんは」 MEL |
>No.88さん 解けていない面を確認してみました。 35面が分からない… 解き方を忘れているのか 保存する際に間違ってハシゴなどを消してしまい保存してしまったのか…? 取りあえず、今の私で解けないようなら解けるように修正しますm(__)m あと気になったのが44面… 忘れてましたがこの面は激ムズですね。 さっさと敵を埋めて金塊回収…2周で全回収するくらいでないとダメそう。 この面も少し考えてみます。 (19/04/18 21:24:19) No.3675 |
「こんばんは」 No.88 |
>MELさん >スタート後に左の敵を中央に嵌るまで埋め続けて >その後その中央の窪みの左の落とし穴から下りて行き、金塊を回収して左に戻る”が作意なので >MELこの部分を見落としてるのかなと思って書き込みました。 あぁ、そうか!。左のロボを使えば確実になりますね。 最後の部分でロボを使うので左のロボはフリーにしておかなければならないと思い込んでいました。 左部分のロボを窪みにはめて、右のロボを埋めて左に持ってくるという発想に至りませんでした。 面に対する考察が足りませんでした。 >他の面もすぐクリア出来ると思います。 全然解けていません。 わからない部分はこんな感じです。 25:左下のロボはどう処理するのだろうか?(ハシゴの上のレンガを掘ったけど埋まらなかった) 27:右上に行くためのロボの誘導法がわからない。 29:解けました。 34:右のハシゴの上にいるロボの処理法がわからない。 35:右上の金塊を取った後どう脱出するのだろうか? 36:ロボが面倒過ぎる。 39:右側の左の目?の中の金塊が取れない。 44:左に行くことは出来たが、その後どうすればよいかわからない。 45:ロボが面倒過ぎる。 46:クリボーへのロボの誘導方法はわかるが指がついていかない。 結局あれから解けたのは29面だけでした。 で、No.3528にあったLR Red Pair6面の改造面ですが、改造ロードモナーでリプレイを作りました。 ココです。 最適化していないリプレイなのであちこちムダがありますが、まぁこんな感じで解けます。 落とし穴・脱出ハシゴ・消えるハシゴが最初から見えていますが、そういうオプションを付け加えてあるので バグではありません。 それで、今でもロードモナーの改造を行っておりまして、 Legacyの掘削ロボ(dig)と爆弾ロボ(bomb)の実装が完了しました。 追加アイテムが増えたので今は説明用のページを作っています。 週末辺りにアップする予定なので興味があったら試してみてください。 (19/04/16 19:28:43) No.3674 |
「こんにちは」 MEL |
>No.88さん 19面ですが、3670の書き込みで 右の敵を2体埋め殺して中央の窪みにはめるのは不確実と書いてありますが ”スタート後に左の敵を中央に嵌るまで埋め続けて その後その中央の窪みの左の落とし穴から下りて行き、金塊を回収して左に戻る”が作意なので この部分を見落としてるのかなと思って書き込みました。 どちらもクリアされてるようで良かったです。 私自身は他の面で難しいのがあると思ってましたが その面はクリアされてるようなので、他の面もすぐクリア出来ると思います。 (19/04/15 12:07:43) No.3673 |
「こんにちは」 No.88 |
>MELさん >敵を中央付近の窪みに閉じ込めるのは「埋める」で正解です。 埋めるで正解なら多分作意解で解いています。 >恐らくあの部分を見落としてるのではないのかな?と思います。 あの部分が何を指すのかはよく解りませんが、 この面、油断していると左にいるロボが脱出ハシゴがある区画に嵌るので それを回避しながら右側の金塊を回収するのが難しかったです。 >40面は、敵は埋めなくて大丈夫です。誘導のみでクリア出来ます。 >こちらは分かれば10回やって10回クリア出来るくらい簡単な難易度だと思います。 誘導のみでクリア出来ました。気がつけば簡単でした。 どうも難しく考えすぎていたようです。気がつくのに4日もかかりました。^_^; (19/04/14 13:44:00) No.3672 |
「こんばんは」 MEL |
>No.88さん プレイ&感想ありがとうございますm(__)m ちょっと忙しくてパレットの方はまだ手を付けていません。 分からない事があった時はよろしくお願いしますm(__)m で、Babel Runnerの面に関してですが… 今回は、解法を書くのは止めて、ヒントを書いておきます。 19面は恐らくあの部分を見落としてるのではないのかな?と思います。 敵を中央付近の窪みに閉じ込めるのは「埋める」で正解です。 こちらの面はタイミングがシビアなところがあるので少し難しいと思います。 40面は、敵は埋めなくて大丈夫です。誘導のみでクリア出来ます。 こちらは分かれば10回やって10回クリア出来るくらい簡単な難易度だと思います。 (19/04/09 01:48:56) No.3671 |
「こんばんは」 No.88 |
>MELさん >もう少し暗い青に変更したいので下記の説明文を参考にして、後日パッチをアップします。 了解です。パレットの件でわからないことがあったらこちらに書き込んで下さい。 >38面の右の金塊…答えを書いてしまうと「金塊を取り損ねる時に右のレンガを掘る」です。 ありがとうございます。試してみたら取れました。取れた時に思わず声が出ました。 タイミングはシビアですね。何回かやり直しました。 >「その上にある金塊を利用して敵をコンクリの部分に落としその敵の頭上に乗って行く」です。 これも試したらできましたが、ロボの頭の上を歩くことが苦手なので、何回もやり直しました。 この部分は取れたのですが、まだクリアはできていません。 で、50面までプレイしてみました。 総評:20面くらいから難しい面が出てきます。 19面まではLodeFunnerで落とし穴や脱出ハシゴを確かめながらやれば何とかなります。 難易度が高めの面が好みな人にはオススメです。 自分的には、17面の左下の仕掛け、23面の右側部分から左に行く部分、 32面の右側部分、41面の中央下にロボを誘導する方法、48面の左内部などが 好みです。 クリア出来ていない面は 25,27,29,34,35,36,39,44,45,46 です。 不確実な手段で解いた面は 19,40 です。 19面は右から左に戻る際にロボが必要と思うのですが、中央付近の窪みにロボを嵌める手段がわからず、 右側のロボを埋め殺してロボの復活位置を利用しました。 この方法だと15/28の確率でロボが左の方に復活するので、右のロボが2体とも左に復活する確率がそれなりにあり、 不確実な解と判断しました。 ロボを確実に穴にはめる誘導法があるのでしょうか? 最後の金塊は左端のものと考えているのですが、その前提が間違っているのでしょうか? 40面は最後の脱出の部分で、偶然ランナー初期位置右斜め上のブランク部分にロボが復活したので解けたのですが、 こちらの方は最後の脱出部分がさっぱりわかっていません。 (19/03/30 21:16:34) No.3670 |
「こんばんは」 MEL |
>No.88さん パレットの件、詳しくありがとうございますm(__)m パッチを確認しましたが、もう少し暗い青に変更したいので 下記の説明文を参考にして、後日パッチをアップします。 Babel Runnerの内容ですが確かに少し難しめの内容です。 落とし穴の位置を確認してからでないと勘だけでは分かりにくい部分もあります。 38面の右の金塊…答えを書いてしまうと「金塊を取り損ねる時に右のレンガを掘る」です。 46面の鼻の下は… 「その上にある金塊を利用して敵をコンクリの部分に落としその敵の頭上に乗って行く」です。 (19/03/28 23:51:50) No.3669 |
「Babel runner」 No.88 |
>MELさん Babel runnerプレイしてみました。 ・・・難しいです。 1面で3回やり直すとは思いませんでした。 とりあえず3面まで解きました。 先の面が気になったので、覗いてみたのですが、38面の一番右の金塊とか 46面の鼻の下の金塊とか、いまのところさっぱりわからないです。 付属のテキストに #バックの壁のパレットを変更したかったのですが #他の部分の色も変わってしまったりとどうして良いのか分かりませんでした。 #(「バベルの塔」と同じ色にしたかたのですが…) #分かる方、動画コメント等で教えて頂けると嬉しいです。 と書いてあったので、とりあえずバックの色をそれっぽくしてみました。 変更点は以下の通りです。 4060-480AをEAに変更。 この部分はハシゴの赤点滅を制御している部分です。グラフィックが変わらないなら必要ないのでEAで埋めました。 4392-4399を適当に変更。 この部分は背景のパレットの色を保持している部分です。ここを書き換えるとパレットの色を変えられます。 書き換えたのはパレット番号1と2の部分です。 43B2-43B5を適当に変更。 この部分は金塊の変化する色を指定している部分です。 本来ならば、ハシゴの部分と同様の処理をすればよかったのですが、金塊のルーチン部分をEAで潰したところ、 スクロールに不具合が出たので、そちらには手を付けず、こちらの方の数値を弄ることで対処しました。 一応パッチファイルを作ったので倉庫の方からDLして下さい。 パッチはBabel runner v0.8 (Lode Runner Hack).nesに適用して下さい。 (19/03/24 20:50:39) No.3668 |
「不具合修正」 No.88 |
ロードモナーのステージエディタ&シミュレータに不具合があったので 修正したものを倉庫の方にアップしておきました。 (19/03/14 20:27:02) No.3667 |
「無題」 No.88 |
皆さんこんばんは ロードモナーのステージエディタ&シミュレータに色々手を加えたので ファイルをロードランナー倉庫にアップしておきました。 ロードモナーがローカルでプレイできるようになります。 詳しい改変内容は付属のreadmeを読んでもらえばわかると思います。 主な改変内容は アイテム追加(4種)、 特定のアイテムを重ねて設置できるように変更、 アイテム置換機能・面反転機能を追加です。 興味がある方は使ってみてください。 >MELさん >作りかけの作品が進まない為、繋ぎ的な感じで作ったという手抜きで申し訳ないですm(__)m 全然そんな感じじゃなかったですよ〜。 >7面ですが、もうクリアされてるかもしれませんが… >少し調整が必要ですがそんなに難しくないと思います。 まだクリア出来ていません(泣)。 >きぐるみランナーとバベルランナーは >ほぼ完成してるところで止まってる状態なので >順番に完成させて出せるようにしていきます(ver0.8とかになりますが) 気長に待っています。 (19/03/12 22:07:03) No.3666 |
「こんばんは」 MEL |
皆さん、お久しぶりです。 色々とあり疲れてまして、ハックロムとか進んでない状態です。。 >No.88さん 「Super Challenger」をプレイして頂きありがとうございます。 作りかけの作品が進まない為、繋ぎ的な感じで作ったという手抜きで申し訳ないですm(__)m 7面ですが、もうクリアされてるかもしれませんが… 少し調整が必要ですがそんなに難しくないと思います。 きぐるみランナーとバベルランナーは ほぼ完成してるところで止まってる状態なので 順番に完成させて出せるようにしていきます(ver0.8とかになりますが) (19/03/11 02:36:59) No.3665 |
「「選択の面」修正版・検討会(ネタバレ)の開催について」 ヨシ |
開催期間 2019/02/16〜2019/02/24 開催場所 ロードモナーズBBS (初心者用) 「なんでも投稿・テスト用」 詳細は「なんでも投稿・テスト用」に記入しています。 (19/02/16 16:25:42) No.3664 |
「ロードモナーに自作面をアップ」 No.88 |
皆さんこんにちは。遅くなりましたが、あけましておめでとうございます。 ロードモナーに自作面をアップしました。 http://gamelay.usami.com/~segabito/ldm/cgi/j.cgi?key=1549975437 楽しんでいただけたら幸いです。 そういえば、MACLRさんのサイトが随分前から見られなくなっています。 移転したのかな? >アドさん 逐電:半年ほど試行錯誤を繰り返し、下の2つは何とかなりましたが、上2つは糸口すら掴めませんでした。 玄室:見通しが全くたっていません。 >MELさん 9月ごろにアップされたSuper Challenger!、7面以外は解くことができました。 14面はMELさんの自作面クリア動画を見ていないければ解けなかったかもしれません。 Kigurumi Runner All、首をなが〜くして待っています。 >ロボ平さん いのししの面:ムリヤリな方法で解きました。確実な方法ではないので別解と思います。 (19/02/13 16:22:16) No.3663 |
「ロードモナーのリンクを追加しました」 ロボ平 |
ミラーと言う表現で、、、いいのかな? (19/02/13 00:03:47) No.3662 |
「「選択の面」修正について」 ヨシ |
別解の為、「選択の面」の修正版をロードモナーの初心者の所にUPしました。 ネタバレコメントの件ですが、ロードモナーの投稿は、ネタバレですが、OKです。 僕もリプレイ確認、楽しみにしています。 (19/02/12 12:06:11) No.3661 |
「>ヨシさん」 ロボ平 |
http://gamelay.usami.com/~segabito/ldm/LodeMonar.html#key=1549889404 ここですね。 挑戦しています。 とりあえず全部金塊を取って、脱出用ハシゴが出て、アレッ!?となっているところです。 (19/02/12 01:32:19) No.3660 |
「5年ぶりの新作出来ました♪」 ヨシ |
「選択の面」です。ロードモナーの初心者の所にUPしています。 ロードモナーの初心者へは、掲示板No.3649、3650(ロードモナーのミラーサイト)のリンク箇所から行けます。 ネタバレコメント等は、僕のHPの掲示板に書いていただけるとありがたいです。 (19/02/11 22:05:47) No.3659 |
「無題」 ロボ平 |
>ヨシさん >あ・・・・はしご!! それです! (19/02/03 03:15:29) No.3658 |
「一定距離を移動すると必ず金塊を手放す挙動の件」 ヨシ |
金塊を持ったロボットは一定距離を移動すると必ず金塊を手放す挙動、 今までロボットに金塊を移動させるのは、横移動とか、はしごでの移動ばかりしか 考えた事がありませんでした。 ロボットに空中で金塊を取らすと、途中で金塊を手放せないので、一定距離落ちると 落ちた先で、必ず金塊を手放すってことですか? う〜ん? あ・・・・はしご!! (19/02/02 02:08:54) No.3657 |
「Re:年賀面「いのしし2019」」 ロボ平 |
クリア報告ありがとうです。>ヨシさん 普通にやって偶然解けてしまう面でしたが、なお新しい人を呼び込めるかな?とか自己完結して発表しました^^ 絶対にハマってしまわない手順を考える面と思って貰えたら、嬉しい感じです。 > ロボットが落ちた時、金塊を落とすのは、DS仕様かな? これに関しては、金塊を持ったロボットは一定距離を移動すると必ず金塊を手放す挙動とはまた別っぽいですか? (19/02/01 21:21:16) No.3656 |
「年賀面「いのしし2019」」 ヨシ |
DSにてプレイしました。 ロボ平さんの面だから、難しい誘導がらみかなと身構えてプレイしたのですが、 案外すんなり解けました。 いろいろな方法を考えてしまって、なかなか答えにたどりつかない所が 面白かったです。(僕だけか?) ロボットが落ちた時、金塊を落とすのは、DS仕様かな? (19/02/01 10:15:50) No.3655 |
「あけましておめでとうございます。」 ヨシ |
年賀面「いのしし2019」文字面の作り方が、うまいですね。>ロボ平 ロードランナーを愛する心があれば、いい年になると思いますよ。>OKA ロードランナーを愛するみなさん、今年もよろしくお願いします。 今年も、ロードランナーの面白い作品に出合えますように♪ (19/01/04 06:58:06) No.3654 |
「あけましておめでとうございます!」 OKA |
ロードランナー、そしてこのゲームを愛する人にとって良い年になりますように。 (19/01/02 23:31:18) No.3653 |
「あけましておめでとうございます」 ロボ平 |
年賀面「いのしし2019」 ┌──────────────┐ │己××××××××−××××│田:レンガ │#田−−#田♀−#員田田田×│■:コンクリート │#田×××▲田××田田×▲田│#:はしご │#田×××▲田×田員田××田│−:バー │#田×××#××田#田××田│凹:落とし穴 │#×田××××××田田××田│己:脱出はしご │#×××××××××××田×│▲:金塊 │#×田×××××田×××××│員:ロボット │#×田×××××田×××××│♀:ランナー │#×田×××××田×××××│×:空白 │#×田×××××田×××××│ │#×田己××田#田×××田×│ │#××田田■×#×田田田××│ └──────────────┘ 猪突猛進みたいな面にしたかったですがそうはならず、むしろ逆になりました。 少し"知っている人向け"みたいなところがありますが、楽しんで貰えたら思います。 GBA版ロードランナーで検証してあります。 (19/01/02 20:30:28) No.3652 |
「逐電の左下について」 アド |
>ヨシさん 逐電のプレイありがとうございます。 左下へのロボットの誘導については、スイッチやキー操作バグを使わずに 対処できます。 (18/06/27 21:25:39) No.3651 |
「梅枝のリプレイへの直リン」 No.88 |
リプレイへのリンク、ミスっていました。 こちら がリプレイへの直リンクになります。 (18/06/23 09:49:34) No.3650 |
「梅枝のリプレイ」 No.88 |
ヨシさん、お久しぶりです。 >僕も、ロードモナーの本家サイトは見れていません。 報告有り難うございます。本家サイトが見られないということなので、 「梅枝」のリプレイデータをここに貼ろうかと考えたのですが、 ロードモナーのミラーサイトが稼働しているのでそちらにリプレイデータと面の解説を アップしました。 リプレイ&解説はここです。 あちらのサイトはあまり巡回しないので、質問等がありましたらこちらの方に書き込んで頂けると 助かります。 (18/06/23 09:45:21) No.3649 |
「debby/maclrさんDSコンテスト作品」 ヨシ |
お久しぶりです。 >No.88さん 僕も、ロードモナーの本家サイトは見れていません。 >アドさん 逐電プレイしたけど、金塊が取れそうで取れない&左下へロボットを誘導できない。 プレイ保留中です。 >debby/maclrさん 遅くなりましたが、debby/maclrさんDSコンテスト投稿作品 一通りプレイ終わりました。 ロードモナーの本家サイトがまだ復活していない為、 コメントは掲示板に、No.162 簡単そうに見える面の僕なりの解法は、僕のHPのLR資料の中にUPしています。 良ければ、確認下さい。 僕のHPへは、上記リンク箇所から行けます。 (18/06/20 14:36:10) No.3648 |
「こんばんは」 No.88 |
皆様こんばんは 自分のPCからは随分前からロードモナーの本家サイトが見られないのですが、 どなたか見られる方は居ますでしょうか?(ミラーサイトの方は見ることが出来ます) 居ないようでしたら2016年に投稿した「梅枝」の作意解をここに 提示したいのですがどうでしょうか? 因みに「梅枝」はこんな面です。 ┌────────────────┐ │××××××××××××××××│×:空白 │#田田−田田#×××××××××│田:レンガ │#田×田×田#×田田田田田田田田│■:コンクリート │#田田田田田#×田××♀××××│#:はしご │#田×田×田#×田#田田田田田#│−:バー │#田囚田田田#×××田×田×田#│凹:落とし穴 │#田××#田#×−×田田田田田#│己:脱出はしご │#×田×××××××田□田員田#│▲:金塊 │##■#######田田田田田#│員:ロボット │××××××××××己××××#│♀:ランナー │×××××××××××××××#│門:出口 │田田田田田田田田田田#××××#│□:動かせるブロック │田×田#▲■×田×田#××××#│囚:隠れキャラ │田田田#−田田田田田田田田田田田│ └────────────────┘ gameMode = 3 >MELさん >基本的にはクリア重視なら初見ALLクリア出来る難度にしました。 >後半面においても、クリア重視なら前半面より簡単な面もあります。 自分のようにACLRのロボの動きに慣れていない人には程よい難易度でした。 >一部2万点ボーナスやピカ金塊の獲得をやりにくくしてるのでそこをどうやって獲得するか考えるくらいで >やり込みに関しては結局タイム(スコア)アタックくらいですね。 ピカ金塊の獲得は考えてみたのですが、なかなか面倒なので途中で諦めて クリア重視に変更しました。 (18/06/03 20:57:24) No.3647 |
「こんばんは」 MEL |
>No.88さん プレイまでして頂きありがとうございます。 基本的にはクリア重視なら初見ALLクリア出来る難度にしました。 後半面においても、クリア重視なら前半面より簡単な面もあります。 上級者なら 一部2万点ボーナスやピカ金塊の獲得をやりにくくしてるのでそこをどうやって獲得するか考えるくらいで やり込みに関しては結局タイム(スコア)アタックくらいですね。 私自身は、全面2万点&ブルータイム&ピカ金獲得可能というのを確認したくらいで タイム(スコア)アタックは、自由度が高い面ばかりなので考えるのやめました^-^; (18/05/21 03:33:47) No.3646 |
「ファイルありがとうございます」 No.88 |
>MELさん >REDの動画とBLUEのファイルをアップしてます。 REDの動画拝見しました。 動画時間が長かったのでつべの方の動画ファイルをDLしました。 >BLUEは少し修正して、前よりも気持ちプレイしやすくなってると思います。 BLUEのファイルは無事DL出来たので、早速プレイしてみました。 難易度が初心者向けだったので、操作&ロボのアルゴリズムに慣れていない自分でも かなりサクサク進んで気持よくプレイ出来ました。 すべての面でロボが3体(隠れ含まず)&落とし穴が殆ど無い(最終面にあるくらい)ので ある程度慣れた方なら初見クリアが可能ですね。 引っかかった面は12面、18面、30面です。 12面はコンクリ上の金塊2つが手間取りました。 ロボの誘導方法がわからず、ロボをまとめられなかった為、上段2つのレンガを なかなか掘れなかった事が原因です。やってる最中にロボをまとめやすいポイントが わかったためクリア出来ました。 18面はロボを封じる場所がわかるまで若干手間取りました。 30面は上のUの部分にロボを誘導できるポイントがわかるまで若干手間取りました。 あとBの部分の金塊で何回かやり直しました。 (18/05/13 09:03:46) No.3645 |
「こんばんは」 MEL |
>No.88さん REDの動画とBLUEのファイルをアップしてます。 私自身があまりにも下手過ぎて解き方思い出してもなかなかクリア出来ず時間かかってしまいました。 クリア直前でポカをしてしまったりで、コントローラーを何度投げたくなったか…。 BLUEは少し修正して、前よりも気持ちプレイしやすくなってると思います。 アップされてるハックロムは全てDLしてますがプレイはしてません…。 Legacyも1ヶ月ほど前に購入しましたが全くプレイしてません…。 >アドさん 色んな技を詰め込んだ面は、作るの難しいですよね。 私も、少し難しそうな面を作ったら別解だらけになって修正が大変だったり…。 (18/05/12 01:51:34) No.3643 |
「玄室の修正」 アド |
玄室でも別解が見つかってしまいました。 右から6、上から2のレンガをコンクリートに変更しました。 ┌──────────────┐ │田凹田田田田田田田田田田田#│ │田凹−■田田田■■田田田##│ │#−凹−田■−−田−♀−#−│ │#田−凹▲▲#田田×■田−#│ │#田田▲田−×己×凹×田#−│ │#×田田田田−田田己田×凹#│ │#×▲−−−田田×#田×己#│ │#■−▲凹#×#凹××己田#│ │#−凹×▲田田−−■己■田#│ │#田田田−田■田田田田−己#│ │−己田■田#−××己己×田#│ │#田−−−#員田田田田▲員#│ │##−田田#−田田田田−−#│ └──────────────┘ >MELさん 確かに逐電は、見た目で敬遠してしまう面かもしれませんね。 (18/05/03 20:35:45) No.3642 |
「こんばんは」 No.88 |
MELさん >現在、LR REDのプレイ動画を少しずつ撮ってるのですが(通しプレイは難しいので1面ずつ) >その動画が完成して、アップする時にBLUEのファイルもアップしアドレス書いておくので >暫くお待ち下さい。あと残り4面です…。 ありがとうございます。動画の方も楽しみです。 そういえばACLRの方、「Classic ZERO(デパちゃんさん作)」 が公開されていますね。 まだプレイしていないのですが、後半は面倒そうです。 あと、Romhacking.netに「Lode Runner Bullet」というものがアップされていて、 少しプレイしてみたのですが、面白そうな感じでした。 Bulletと名づけているように、ランナーはセレクトボタンで弾を撃てるのですが、 撃てる数は取った金塊の数だけです。(最大9発で次の面には持ち越せません) その弾でロボを殺したり、穴を掘ったり出来ます。 4方向に撃てるのでハシゴの下のレンガを掘れたり、上のレンガを掘れたりします。 面そのものはFCLRなので、弾を使った仕掛けがある面を作ればもっと面白くなりそうな感じです。 面の形式はFCLRと変わらないのでLode Funnerで弄ることが出来るのですが、 オフセット値が変わっているので注意が必要です。 ファイルを読み込んだあとに出てくるダイアログの数値を Level Start: 6A88 Level Stop: 800A Graphics: 9610 Palettes: 438F で指定すれば面データを書き換えることが出来ます。 (18/04/29 22:48:09) No.3641 |
「こんばんは」 MEL |
No.88さん 現在、LR REDのプレイ動画を少しずつ撮ってるのですが(通しプレイは難しいので1面ずつ) その動画が完成して、アップする時にBLUEのファイルもアップしアドレス書いておくので 暫くお待ち下さい。あと残り4面です…。 あ、CLR6000Plus v1.11へのアップデートパッチ頂きますm(__)m アドさん コンプティークの掲載面ありがとうございます。 自作面の方ですが…難しそうです。 特にロボ1体の方は私ではまともなプレイ出来そうもありません…。 (18/04/27 21:44:53) No.3640 |
「v1.11アップデートパッチ」 No.88 |
みなさんこんにちは。 CLR6000Plus v1.11へのアップデートパッチを公開したのでお知らせします。 アップデートパッチはここにあります。 パスは不必要です。 解説動画はここです。 不明な点があればここに書き込んで下さい。可能な限り対処します。 MELさんへ ロードランナーBLUE-Rの動画を拝見しました。 面白そうなのですが、気がつくのが遅すぎて、パッチを入手できませんでした。(配布期間が終了していました。orz) パッチを再配布していただきたいのですが、そういうことは可能でしょうか? (18/04/21 15:19:18) No.3639 |
「自作面の修正」 アド |
申し訳ありませんが、逐電で別解が見つかったので、修正します。 左から2、上から5の位置に落とし穴を追加しました。 ┌──────────────┐ │×田#田田田田田田田田田田田│ │×田#田田×××××××××│ │田田己××#■田田×田田田田│ │▲×××田#×■#田■田#▲│ │#凹田田田×#田田■田−田田│ │#×田田×#♀××××××員│ │己×田田#田#田田田田田田#│ │田田田田田田#×−−×××#│ │■■■■■××#××田田田田│ │■××××#凹#田××××田│ │××田■#−田×田田#田××│ │×田田−#×××田田×田田#│ │▲#田×凹凹××田田#田田▲│ └──────────────┘ (18/02/10 06:10:59) No.3638 |
「過去の掲載誌の面+自作面」 アド |
元の名前はあどです。カタカナに変えました。 コンプティークに掲載されていた、金ちゃんのConstruction講座のコピーを入手する機会が あったので、86年1月号の面を投稿します。 #1 自作面の悪い例 編集部 金ちゃん作 ┌──────────────┐ │×××××××××××××#│田:レンガ │×××××××××××××#│■:コンクリート │×××××××××××××#│#:はしご │×××××××××××××#│−:バー │×××××××××××××#│凹:落とし穴 │×××××××××××××#│己:脱出はしご │×××××××××××××#│▲:金塊 │×××××××××××××#│員:ロボット │×××××××××××××#│♀:ランナー │×××××××××××××#│×:空白 │×××××××××××××#│ │♀▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲#│ │員××××××××××××#│ └──────────────┘ #2 M氏作 ┌──────────────┐ │#×××▲田−−−−▲▲田田│ │#田×田田▲凹−##田田▲#│ │#■■■■田###×田田田#│ │#####田#田凹田▲×田#│ │#田田田田田#田#田×田##│ │#田▲××田#田凹田田田田#│ │#▲田田#×#×田田田田田凹│ │■凹#×#凹凹#×▲田×員×│ │■凹■■#×♀田#−凹田凹田│ │▲×××■#田×己××田田凹│ │田×田田×#田#田田田▲己×│ │×田田▲■#田#田員×田田己│ │田×田田×#田#×田田員田田│ └──────────────┘ #3 Y氏作 ┌──────────────┐ │×××××××己×員××××│ │×♀×××−−#田×田×××│ │×員××#×員××田××××│ │××××#田×田××××××│ │××■×#×田×××××××│ │××××#×××××××××│ │××××#×××××××××│ │××××#×××××××××│ │×××■#×××××××××│ │××××#▲××××××××│ │××××■■#××××▲××│ │×××▲###××−×#××│ │××××■己■己己×田×#×│ └──────────────┘ #4 H氏作 ┌──────────────┐ │#田田田田田員田−#田田田▲│ │#田×#田×田田×#田▲田田│ │#田×▲田×▲田×#田田田▲│ │#♀田田田田田田×#田田田田│ │#田×#田××田×#■▲田田│ │#田×▲田▲×田×#田田田▲│ │#×田田田田田田×#田▲田凹│ │#田×#田××田×#−−田凹│ │#田×▲田××田×己××××│ │#田■■■■■××田田田#田│ │己田己××−#−田×××己#│ │#田田田田▲#×××#田田#│ │己××田×員員己××▲田#▲│ └──────────────┘ 過去の未投稿だった面も含めて、自作面を投稿します。 択一 バグ技を使います。過去に投稿した、ある自作面の元になったものです。 ┌──────────────┐ │■■■■#■■■■#■■■■│ │■■■■#■■■■#■■■■│ │■■■■#■■■■#■■■■│ │■■■■#■■■■#■■■■│ │■■■■己××♀×己■■■■│ │■■■■員己田員田己■■■■│ │■■■■員田#田▲己■■■■│ │■■■■田#×田×己■■■■│ │■■■■#×××田#■■■■│ │■■■■▲#■#×#■■■■│ │■■■■■■■■■■■■■■│ │■■■■■■■■■■■■■■│ │■■■■■■■■■■■■■■│ └──────────────┘ 逐電 バグ技は無しでお願いします。ロボットが1体なので、アクションの難易度が高いです。 ┌──────────────┐ │×田#田田田田田田田田田田田│ │×田#田田×××××××××│ │田田己××#■田田×田田田田│ │▲×××田#×■#田■田#▲│ │#×田田田×#田田■田−田田│ │#×田田×#♀××××××員│ │己×田田#田#田田田田田田#│ │田田田田田田#×−−×××#│ │■■■■■××#××田田田田│ │■××××#凹#田××××田│ │××田■#−田×田田#田××│ │×田田−#×××田田×田田#│ │▲#田×凹凹××田田#田田▲│ └──────────────┘ 玄室 バグ技は無しでお願いします。かなり時間のかかる面です。 ┌──────────────┐ │田凹田田田田田田田田田田田#│ │田凹−■田田田■田田田田##│ │#−凹−田■−−田−♀−#−│ │#田−凹▲▲#田田×■田−#│ │#田田▲田−×己×凹×田#−│ │#×田田田田−田田己田×凹#│ │#×▲−−−田田×#田×己#│ │#■−▲凹#×#凹××己田#│ │#−凹×▲田田−−■己■田#│ │#田田田−田■田田田田−己#│ │−己田■田#−××己己×田#│ │#田−−−#員田田田田▲員#│ │##−田田#−田田田田−−#│ └──────────────┘ 全て実機でクリア確認しました。また、確実な解法でお願いします。 (17/12/01 21:11:29) No.3637 |
「clr6000+v1.1改造途中経過の動画」 No.88 |
皆様こんばんは。 ロードランナー倉庫に1つ動画をアップしたのでお知らせです。 動画の内容は現在改造中のclr6000plus_v1.1です。(無音の動画です) 今回の改造で、初期配置でバーやハシゴと重なったMBが使えるようになります。(若干の制限があります) これでアーケード版LRの面の再現率が若干向上します。 動画では、初期配置でバーやハシゴと重なったMBを使った面を解いています。 動画の面は改造ACLR「ワザマエ」の30面右上をアレンジしたものです。 パッチ公開までにはまだ暫くかかりますので、気長に待っていて下さい。 (17/10/06 22:52:39) No.3636 |
「レガシーのワールドレベルについて」 ロボ平 |
ワールドレベルってのはユーザによる自作面が公開されているところ。 そこで私も1面だけアップしたのだけど、リアクションの手応えがサッパリ無い。 2人の人からだけ「いいね!」が届いている事は分かったけど、分母が分からない。 何人挑戦して、何人クリアして、何人いいねを押したのか? 私はこの「何人に挑戦させたか?」もパズルの醍醐味と考えているのでそこは是非とも知りたい。 そうでないと、ワールドクラスは「某マリなんとかメーカー」のように質の低い嫌がらせみたいな面とネタ面だけが蔓延し、良い面が結局探し出せない状況に陥るんじゃないかと思う。 評価の表示方法は「ボケて」のように、期間で分けててもいいんじゃないかな。 そしてその時に「挑戦者が何人で、クリア者が何人か」は特に重要。 また投稿時に作者からのメッセージも出したいんだけど、私が見逃しているだけかなぁ。 1面に付き掲示板1スレッドあってもいいと思う、これはモナーのように。 コミュニティ活動が全然活発に起きない。 まさか有料サービスかっ? (17/08/25 20:47:23) No.3634 |
「レガシーで1つ自作面を出してみた」 ロボ平 |
昔出してた、時間差面。 §の面て名前を考えていたけど英数字のみみたいで付けれなかった。 穴空き時間が長いので難しくないつもり。 (17/08/25 00:39:05) No.3633 |
「レガシープレイ中」 ロボ平 |
もしかして、中空の金塊を横から取れなくなってる?アドベンチャーモード。 、、、もしかして私は非常に良くない印象操作をしてしまった!? 申し訳ない。(;; (17/08/24 21:33:19) No.3632 |
「いいねいいね」 ロボ平 |
いいね!>つむじさん もうヤバイ私もヤルシカナイ。 Streamのアカウントは作った。 あとはレガシーを買うだけだ、、。 甥っ子が興味示してたので(←言い訳) (17/08/24 18:52:14) No.3631 |
「ロードランナーレガシー」 つむじ |
こんばんは。 最近ロードランナーレガシーで遊んでました。 番兵のアルゴリズムがFCLRのものと非常に似ているので、 ここの住人であれば馴染みやすい仕様だと思います。 FCLR自作面から輸入したのもありますが自作面つくったので レガシーで遊んでいる方がいたら良かったらどぞ。ほどほどの難易度です。 ※スペシャルアイテムという輝く金塊を取ろうとすると難易度があがるように作ってます http://steamcommunity.com/id/minimalie_com/myworkshopfiles/?appid=628660 Twitterに適当にFCLRとの違いなどをまとめてメモってました。 ※仕様のネタバレ?なので最初は見ないほうがいいです。。 https://twitter.com/minimalie_com (17/08/22 02:13:38) No.3630 |
「ありがたいです」 ロボ平 |
私、転職したため、日々けっこう大変でやはり今はゲームに力注げない状況です。すいません TOZAIの人がまるでここを見ているかのような「Streamとは?」みたいな記事が出てるんですが、目を通せてないです。。。 「レガシー」にいい面が出てきているんだなぁと思って見ています。 (17/07/27 23:22:12) No.3629 |
「倉庫に2つファイルをアップ」 No.88 |
皆様こんにちは。 倉庫に2つファイルをアップしたのでお知らせです。 一つ目はLR Legacyのアドベンチャーモード50面とパズルモード50面の面画像ファイルです。 面データではありません。 アドベンチャーモードの方は http://mahiro8.blog51.fc2.com/blog-entry-1768.html にあった画像をまとめました。 パズルモードの方はyoutubeにあったプレイ動画から 画像を切り出したものです。 興味のある方はどうぞ。 因みに、パズルモードの方ですが、全面CLR6000+のエディットモードで解けます。(レンガの復元時間はCLR準拠) 画像ではレンガと落とし穴の区別がつかないので全てレンガと仮定しています。 また、脱出梯子は最上段のレンガのない場所から垂直に設置されていると仮定しています。 後半の面は面白いものが多いのでお薦めです。 個人的に気に入ったのは33,39,40,41,43,45,46,48,49,50面です。 33面:下から2段目の金塊で若干悩みました。 39面:左から戻ってくるルートでチョット考えました。 40面:整然としている面は難しいです。 41面:左下がシビアでした。 43,45面:左下で悩みました。 46面:下から3段目にある金塊の取り方が自分が最初に思っていたものと違っていました。 48,50面:良い構成の面だと思いました。 49面:右下の金塊がシビアでした。 二つ目はLR Greyスクロール機能をつけるパッチです。 No.3555でMELさんが紹介してくれていたので早速DLしてプレイしました。 落とし穴が鬱陶しい面が多いように思いました。 Greyの方が若干難しい気もしますが、自分はBlueの方が好みです。 スクロール機能が無いと難しい面(40面)があったのでスクロール機能をつけるパッチを作りました。 詳しいことは付属のテキストを読んで下さい。 近況 Lode Runner 1を触る機会があったのでプレイしてみたのですが、 タッチパネルの操作が難しすぎて気持よくプレイできませんでした。 エミュレータのキー操作でプレイできるならやってみてもよいかもしれません。 あと、他人が作った面をプレイできるようなのですが、面を選べないことが玉に瑕だと思いました。 最近はLR Legacyの面をCLR6000+でプレイしています。 http://steamcommunity.com/workshop/browse/?appid=628660&searchtext=&childpublishedfileid=0&browsesort=mostrecent§ion=readytouseitems&requiredtags%5B0%5D=Level&actualsort=mostrecent&p=1&numperpage=18 でLR Legacyの自作面を見ることができるので、面白そうな面をCLR6000+のエディットでプレイしています。 (LR Legacyを持っていないのでアップされた面のすべてがここで見られるのかどうかは解りません。) レンガと落とし穴の区別はつかないので全てレンガと仮定しています。 個人的に面白かったのは impassable hard_or_easy_02 hard_or_easy_01 OKA09 OKA08 OKA05 Procedure My_Stage777 辺りですかね。(全て面のタイトル) OKA**の面を作っている人ってLRコンテストのOKAさんなのかな? (17/07/26 19:11:50) No.3628 |
「lode runner legacy」 debby a.k.a. maclr |
lode runner legacy は steam というプラットフォーム上で動くゲームで、 steam は windows 上で動きますから、結局 windows でプレイできるという ことですね。アーケイド版のようなスコアシステムで高得点を競ったり、敵の 居ないパズルでクリアタイムを競ったり、なかなか面白くて十日で全 250 面 を済ませました。^^ (17/07/25 23:43:25) No.3627 |
「FBでTOZAIさんが」 ロボ平 |
FaceBookでTozai Gamesさんがロードランナーのページを作っていて。 https://www.facebook.com/loderunner.tozaigames ここでstreamで配信されてる「Lode Runner Legacy」の自作面が「本日のピックアップ」とか言って紹介されているので、私は目で見て楽しんでいます^^ ははは 「Lode Runner Legacy」はスマホアプリではなくてWindowsのアプリなのかな。 いずれ一度は触ってみるかなぁ。 (17/07/25 23:06:03) No.3626 |
「お知らせありがとうです」 ロボ平 |
ありがとうです。>debby a.k.a. maclrさん ちなみにうちでは再セットアップが必要になってしまって、そこから手付かず、、。 すいません (17/06/25 22:00:22) No.3625 |
「一応、お知らせです。」 debby a.k.a. maclr |
LR MMR rewrite ですが、170523 バージョンで無難にプレイできる ようになっていたのに、そこからの数バージョンはまともにプレイ できない状態の悪循環に陥っていました。で、最新の 170625 バー ジョンは、久しぶりにまともにプレイできるものになっているよう です。それと解説ページですが、私のサイトに組み込んで New Games の PC のページの下のほうにリンクがあります。でわ、失礼します。 (17/06/25 21:54:57) No.3624 |
「ははは」 ロボ平 |
今の私、なかなか手が付かない状況に。。。 (17/05/30 22:29:10) No.3623 |
「追記」 debby a.k.a. maclr |
LR MMR rewrite 170528 のバージョンで、以前から気になっていたバグが 解消されたと作者は言っています ... が、状況によってはより酷くなる 場合があるようで、前バージョンのままにした方が良さそうです。^^; (17/05/28 14:42:46) No.3622 |
「アップデート」 debby a.k.a. maclr |
LR MMR rewrite 170528 のバージョンで、以前から気になっていたバグが 解消されたと作者は言っています。 「多分これで最後」なんて言っていた昔の自作面ですが、小品の中から 良さそうなものを MACLR_COOL としてまとめてアップしました。使うのが 気の引けるアイテムの、猛毒の沼とフェイズブリックを使った面も二つ あります。お時間のあるときにご一見下さい。 結局六つの PZL ファイルをアップしたのですが、その全30面の解法動画の アップロードを完了しました。メールでご連絡下されば URL をお知らせ いたします。 (17/05/28 12:45:04) No.3621 |
「ありがとう、ありがとう」 ロボ平 |
見て気が付くところあれば、また連絡しますね。>debby a.k.a. maclrさん なんだかんだ言って、やってみると思います^^>つむじさん ちょっと今、なかなか手が出せない状況なので、少し経ってからになると思います。 (17/05/23 23:15:22) No.3620 |
「解説ページ」 debby a.k.a. maclr |
多分これ以上加筆することはないのではないかと。 http://ww3.tiki.ne.jp/~maclr/lrmmr/rewrite.html もちろん何かあったらご遠慮なくお知らせ下さい。 (17/05/23 23:01:00) No.3619 |
「そうなのか、、、」 ロボ平 |
それもそんな困ったロードランナーなのか。。。>つむじさん 「なんか出てるなー」ぐらいでスルーしてたけど、、。 了解です、また見てみます。>debby a.k.a. maclrさん (17/05/23 01:31:27) No.3618 |
「今日新しいLRを見かけたので久しぶりに」 つむじ |
お久しぶりです。 Lode Runner 1 http://www.4gamer.net/games/380/G038099/20170518097/ 今日新しいLRを見かけたので久しぶりにLRしました。 5/18にリリースされたようです。 WIndowsのAndroidエミュでプレー。 キーボードで移動はできるが掘りができない?のが苦しい。 少しやっただけですが、金塊の下を掘れる、空中の金塊を横からとれる、 番兵の挙動などFCLRとは別物です。 ある程度進めると自作面投稿とかできるようです。 時間差ならFCLRの使いまわしを投稿とかできそうですが 快適に遊ぶのは操作的に厳しそう・・・ (17/05/22 02:38:02) No.3617 |
「もう一つだけ」 debby a.k.a. maclr |
昔作った自作面をアップしました。MACLR_EXPERT と言います。 納得のいく面に手直しするのは結構疲れるので、多分これで 最後です。クリア可能なことは確認してビデオも撮っている ので、そのうちにアップすると思います。 (17/05/21 20:54:48) No.3616 |
「ありがとうです」 ロボ平 |
読み込みましたが、こんどのは難しそうですねー。>debby a.k.a. maclrさん (17/05/15 00:44:14) No.3615 |
「どうも」 debby a.k.a. maclr |
昔作った自作面を二つ、少し手直ししてアップしました。 MACLR_ACTION と MACLR_TECHNICAL といいます。かなり 難しいのもありますが、全てクリア可能なことは確認して います。 (17/05/14 14:53:21) No.3614 |
「ゲーム付属の面」 debby a.k.a. maclr |
不具合を連絡すると次のアップデートですぐに直してくれることが 多いんですよね。挙動の違いのせいでプレイできなかった自作面が クリアできるようになりました。(既に公開した面ではありません) ところで、元々ゲームに付属している 187 もの面ですが、延々と 退屈なのが続きます。私が面白いと思ったのは 119、144、149 です。 151 以降はやる気も起こりません。^^ (17/05/10 23:29:55) No.3613 |
「読み込みました」 ロボ平 |
とりあえず、アップデートしました。>debby a.k.a. maclrさん (17/05/10 22:52:12) No.3612 |
「アップデート」 debby a.k.a. maclr |
LR MMR rewrite、今回は解消された不具合が色々あって、 良い感じですからアップデートするのが良いと思います。 x64とx86(32bit)の dll が同胞されているので、必要な 方をゲームの実行ファイルと同じ階層において、要らない 方は捨てれば良いです。 ゲームをプレイするのに関係はありませんが、オーディオ ファイルに間違いがあったのが訂正されています。 (17/05/08 13:20:16) No.3611 |
「Re:別解」 debby a.k.a. maclr |
ですよね。私は別解があろうがなかろうが、あまり気にしないので。^^ 他の私自身の自作面もプレイしてみたのですが、本来の LR MMR とは 違う挙動をすることがあって、クリアできない面があるので、作者に 何とかして欲しいと要望しています。 (17/05/06 22:32:18) No.3610 |
「難しく解いてる別解でした」 ロボ平 |
大爆弾をその右下に置き、土砂の上でつるはしを手放していました。>maclrさん (17/05/06 21:47:32) No.3609 |
「Re:えっ」 debby a.k.a. maclr |
>落下中にアイテムを拾ってクリアしました もちろんそれで全然かまわないのですが、元々宙に浮いている アイテムはないですから、そういう場面にはならないのではと。 https://youtu.be/7sbsfVHWMkI 念のためですが、アイテムを落下中に使用することはできませんが 宙に浮いているアイテムを取ったり、既に持っているアイテムを 空中で離したりすることはできます。 (17/05/06 17:48:50) No.3608 |
「えっ」 ロボ平 |
5で、落下中にアイテムを拾ってクリアしました。> debby a.k.a. maclrさん (17/05/06 14:35:44) No.3607 |
「良かった」 debby a.k.a. maclr |
アイテムを拾うのは落下中でも可能で、正常です。5をクリアするのに そういう場面はないと思うので、落下中にアイテムを使うことができた のでは ... と思ってしまいました。 (17/05/06 09:49:18) No.3606 |
「落下中に効くのは」 ロボ平 |
アイテムを拾うキーです。>debby a.k.a. maclrさん もしこれバグと言われてしまうと、やりなおしだー;; (17/05/06 03:41:29) No.3605 |
「MACLR_TINY」 debby a.k.a. maclr |
1は自分でも気に入っている面です。3は本当は爆弾2つで良いのですが、一応 3つ置いてあります。で、気になったのが5の「落下中にもあのキーが効く」と いうコメントなのですが、もしかしてバグ?とも思えるので、ネタばれ覚悟で 落下中に何をすることができたのかお教え下さい。 (17/05/05 22:19:35) No.3604 |
「MACLR_TINY、2と4もクリア」 ロボ平 |
今回の1と3は時間がかかりそうです。>debby a.k.a. maclr モンクがからんでいたりするとなかなか、、、まだ難しいです。 New LRはアクション性高いところがありますねー。 5は「もしかして?」と思うところがあって、それがたまたま当たった感じですね。 大爆弾で消す部分、小爆弾に消されない処理をする範囲、落下中にもあのキーが効く、つるはし時間差、いろいろ盛りだくさんで面白かったです。 (17/05/05 03:07:46) No.3603 |
「こんな New LR はいやだ」 debby a.k.a. maclr |
外人さんの作る自作面はプレイする気になり難いのが多いの ですが「できるかな〜〜?」ってメールで送ってきたりする のは一応付き合いでやってはみます。 https://youtu.be/uuQQs7tq49E 見た目が汚い面は好きじゃないですが、ここまで混沌として いると、何だかかえって清清しい。「わざわざ見難い背景を 選んでませんか」って感じですし。 (17/05/05 00:01:58) No.3602 |
「えっ、もうクリア?」 debby a.k.a. maclr |
Level5を瞬殺ですか。 ロボ平さん、すっかり New LR のマスターじゃないですか。^^ (17/05/04 23:34:53) No.3601 |
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