番兵
初心者大歓迎!!ヒトコトどーぞっ!!
ランナー
Lode Runner - Bungeling BBS
ロードランナラー共有掲示板

過去ログ:No.1901-2000
「日本ファルコム」 Prof.Alpha
「ロードモナーク」の方を思い出してしまいますニャ。マイナーだから知らないかニャ、シリーズ作品は多く出てるんだけどニャ。

(06/04/17 23:08:55) No.2100

「はじめまして。」 makimoto
はじめまして。
下の方でも紹介されているロードモナー作者のmakimoto です。

ロードモナーは、googleで検索したサイトを片っ端から参考にしたり、
掲示板のログをチェックしたりしながら、少しずつ作成していきました。
特に、バグ@ロードランナーさんの素晴らしい解析ページや、掲示板上で
しょうたさんからいただいたアドバイスは、とても参考になりました。

ロードモナーでファミコンそっくりの動きを再現できたときや、しょうたさんの
投稿面を自力クリアできたときは、嬉しくて何度もリプレイを再生してしまいました。
開発開始当初の予定よりも、ずっと完成度の高い物が作成できたと思います。

ロードモナーのソースは著作権フリーで公開していますので、もしよければ
自由に設置・改造してみてください。
これからももっと完成度を上げていきたいと思います。

(06/04/13 00:53:00) No.2098

「無題」 よっぴー
>しょうたさん
いつの間にか,ずいぶんとパワーアップしてますね。

最近僕は,ゲームプログラミングの勉強ということでテトリスとか作ってます。
コレがうまく行けば,今度こそロードランナーを……携帯端末で,数年後(笑)。

(06/04/10 19:37:47) No.2097

「良かった」 しょうた
疑り深かったかなと思ってたので、ケイオウさんのコメントに一安心。

ところで、ロードモナーですよ今は皆さん!
掲示板では私とロードモナー作者のmakimotoさんのやり取りばかり
増やしてしまって申し訳ないので、
再度ここで宣伝ですよ。
このサイトは進化してます。
かなりファミコン版の再現度が高くなってきてますし、
まだ良く出来ます。一緒に遊ぼうようよ皆さん。

(06/04/09 23:42:00) No.2096

「無題」 ケイオウ
最近サイト更新から離れていたケイオウでございます。
ふとロードランナーが恋しくなってこちらへ来てみたら、いきなり私の話題が出ていて鼻血が出るかと思いました(´弁`)←鼻血
ちなみにあそこに本人を装って書き込みしている人は偽者です。しょうたさん鋭いッ!!あまりに嬉しくてつい書き込みしてしまいました。また遊びに来まっす!では。

(06/04/09 11:37:03) No.2094

「こりゃすごいpya!に」 ロボ平
昔に見た記憶ある動画だね。>しょうた
誰か分からないけど、これを投稿した人がいるんだねぇ。
コメントを見ると、分からない人が多いみたいだけど、分かる人には衝撃の動画だと思うねぇ。
私のどの面よりも動画にした時にインパクトあると思うよ、このケイオウさんの面は。

よし、今度はそこをクリアして報告を出すとしよう。<リンク

(06/03/29 22:30:37) No.2093

「やっぱり」 しょうた
アップされていたのは7面でしたよ。
http: //www1.chironoworks.com/game/lode/
※私のサイトへの投稿面未掲載モノが2つありますので合わせても9面でした。
それ以外にアップされていた可能性もありますので、真偽は不明です。。。

あと、自作面が置いてあるサイト発見したので、リンク。
http: //takehana.smile.tc/cccc/index.php?itemid=1062

(06/03/29 01:32:12) No.2092

「pya!」 しょうた
面白動画、画像投稿サイトの「pya!」に、
神技として、ケイオウさんの自作面(解法gif)がアップされてました。

http://pya.cc/pyaimg/pimg.php? imgid=24052&msgfull=yes

確かに流れるようなテクニックのこの面は本当にすげぇよなぁ。

作者ですさんのコメントが載ってたのですが、
『ネスティクルで動作する自作マップと動作スクリプト。なぜかここにgifでアップされてるとは・・・。たしか全10面アップしてました。』
というところが何となく疑ってしまう私。
gifで本人さんが作られていたと思うので、こんなコメントにならない気がするんです。
あと、面の数、覚えている限りでは、6〜8面ぐらいだったような。。。
勘違いだったらごめんなさい>ケイオウさん

あと、ロードモナー、私もたまたま見つけたので、遊んでますよ。
名無しのまま投稿したりしてます。
動作が良くなって行きそうなので、今後が楽しみです。
やぁ、マジで上手く出来てるなぁ。。。

(06/03/29 00:14:41) No.2091

「無題」 よっぴー
>ロボ平さん
GBA画面ちいさいですもんね。昔はよく,GBで遊んでたものですが……。
(画面が大きくなるレンズとか使ってましたけど(笑)。)

最近は,携帯の画面でもつらいんですが,最近携帯 java にはまっていて,
ロードランナー作りたいなぁとは思ってますけど……いつも思うだけ(笑)。

(06/03/20 21:33:21) No.2090

「思った以上に」 ロボ平
GBAは思った以上に肩がこるし、目が疲れるなぁ。。。

そうそう、ちょっと面を作ってみようと試したのだけど、
脱出用ハシゴを大量に配置すると、一部出現しないってバグがあると思うのだけど、
こんなに少なかったっけー?と今回思った。

なんだか、熱いシステムが作られているようですね。>よっぴー
リプレイや自作面を登録しての熱いバトル対応って感じですね。

(06/03/20 02:01:03) No.2089

「Java Script による」 よっぴー
お久しぶりです。
ネットサーフィンしていたら,面白いのを見つけました。
ttp://makimo.to:81/ldm/LodeMonar.html

普通にソースも見れるので研究にも使えそうです。
また,エディットでサイズやロボットに制限がないとのことで,
新たな可能性が見えてきそうです。

(06/03/19 19:50:26) No.2088

「そして」 ロボ平
ゲボアを入手しました。ソフトは前にすでに買ってあったので、もう大変です。(?
先ずは、ネットで出てる面を解いていきたいと思います。
カンが戻ってきたら、自作面も作りたいと思います!

(06/03/19 16:30:15) No.2086

「お久しぶりでございます。」 Haggy
mixiのコミュニティに参加しました。(mixiの方々、どうぞ宜しくお願いします)
こちらにも面白そうなEDIT面がありますね〜。

「ロードランナーうpろだ」の39、見ました。
最後の“止まる”に、思わず笑ってしまいましたが、
たゆまぬ研究さすがです!

(06/03/08 01:11:11) No.2084

「動画解説」 とけい
ロードランナーうpろだに動画をあげました。[lr0039.zip]です。
とりあえずそれをご覧になっていただいたこと前提で。

先々週くらいに解析したものを眺めていたら面白そうな部分があったもので
それを実際にやってみたものなのです。

・50面をクリアすると周回数が+1される。
・敵の速さテーブルのX*3番目から3つの値を敵の速さとする。
 X=(周回数+敵の数)*3
 ただし、周回数+敵の数が$0A以上ならば、$0Aとする
・周回数をXとして、
 敵が穴から這い出る時間テーブルのX番目の値を這い出るまでの時間とする

周回数はFFまで上がるのに対し、這い出る時間テーブルは$15バイトしか
ありません。その後ろは敵の移動速度テーブルになります。

〜 $06CD〜
26,26,2E,44,47,49,4A,4B,4C,4D,4E,4F,50,51,52,53
54,55,56,57,58,00,00,00,00,01,01,01,01,01,01,03 ←00から移動速度テーブル
01,01,03,03,03,03,03,03,03,07,03,07,07,07,07,07
07,07,0F,07,0F, 0F,0F,0F,0F,0F,0F,1F,0F,1F,1F,1F
1F,1F,1F,1F,3F,1F,3F,3F,3F,3F,3F, 3F,3F,7F,3F,7F
7F,7F,7F,7F,A5,A6,85,C1,A9,00,85,95,A9,78,85,B0  ←A5からプログラム
A9,EA,85,B1,A9,00,85,86,A9,00,85,85,A5,86,20,1C 以下略

這い出るまでの時間が少ない(00〜01)と掘った穴にはまらず落下するみたいです。
$0Fだと穴にハマってすぐ這い上がってくるので大変危険です。でもクリアできます。

また、敵の状態をあらわす部分は0だと何も無し、00〜$7Fだと穴にはまっている時間、
$80〜$FFだと金塊所有時間をあらわします。
穴にはまったときに金塊を手放し、はまっている時間を入れるのですが
時間が$80〜$FFだと金塊を持ってしまいます。動画の$55周からの動作ですね。

$FD周目の敵が動かない方は単純で、敵の速さの計算の
X=(周回数+敵の数)*3=($FD周+3体)*3=00*3
からきています。

この動作は周回数の増加に伴う「仕様」で御座います。

(06/03/07 21:24:19) No.2083

「スゴイ動画がアップされてますよ」 ロボ平
「ロードランナーうpろだ」の39にマジでスゴイ!動画がうpされていますよ〜。
こんな現象があるとは私は全く知らなかった!

(06/03/07 21:18:58) No.2082

「お久しぶりです」 しょうた
ヨシさん、お久しぶりです。
報告ありがとうございます。
いくつかリンク先やカウンタやらを修正したいと思いながら
私のHPは放置してしまっております。
自分勝手で申し訳ありませんが、
また何か勢いづいた時に更新など致しますね。

(06/03/07 09:32:35) No.2080

「しょうたさんへ」 ヨシ
約1年ぶりに、HPを再開しました。
ぼちぼち、新作づくりも出来たらいいなと思っています(^_^;)。
よろしく、お願いします(^o^)丿。
http: //members14.tsukaeru.net/haipar9/
By ロードランナー管理人ヨシ(^o^)v

(06/02/03 01:21:02) No.2079

「頑張れ」 ロボ平
頑張ればクリア出来ると思いますよー。>フルーティスト
mixiでも詰まったりしながら頑張ってクリアした人がいましたよー。

(06/01/20 21:36:14) No.2078

「はじめまして、」 フルーティスト
 はじめまして、ロードランナーコレクションを、買おうかと思っています。
 そうしたら、以前見ました、チャンピオンへの誘い のHPが、なくなっているじゃ、
ないですか?びっくりしました。これでは、チャンピオンシップロードランナーが、
クリアできるわけないじゃないですか、どなたか、Cロードランナーの攻略HPを
教えていただけないでしょうか?

(06/01/19 15:26:22) No.2077

「mixi内の[ロードランナー]コミュニティで」 ロボ平
[エディット専用トピ]ってトピックが立ってて、私が見た時点では画面の写メがアップされてたので、
ここのStage Editを紹介したら、爆発的にトピックが盛り上がり始めたよ。(←多少大げさに言った)
ある人が「これが解けたらウンヌン、誰も解けませんでした」と言ってる面に、1時間ちょっとで「解けました」ってレスが来てるの見たら、なんかこー懐かしくて嬉しかった。

既にmixiに入ってる方は
mixiの私→http://mixi.jp/show_friend.pl?id =97466
ロードランナーコミュ→http://mixi.jp/view_community.pl?id=72806

mixiに入ってなくて、このトピ見たい方は招待しますよ。メアド:roboheiyahoocojp(@と.を補ってく下さい)

(06/01/15 21:33:37) No.2076

「新年」 つむじ
あけましておめでとうございます
今年は3ヶ月前に思いついたネタ面を投稿。
既知の香りがしますがこの仕掛けを使った面は見たこと無いので大丈夫なはず…
一応のヒントはメル欄
















ちなみに、昨年の「酉」の面は不確実と思ってましたが確実にいけました。
あとはマネをしてハドコレでバグ面のクリア可否を試して
傀儡,時限はしご1,ミトコンドリア,共鳴,壊れたスイッチ全てクリア

(06/01/01 07:21:34) No.2075

「買ってきました」 とけい
ロードランナーコレクションを買ってまいりました。
ちなみにニンテンドーDS でプレイしています。
もうコードをFCとSFCで差し替えしなくていいんだ!

FC版の数々の特殊仕様(通称バグ)が変更されているのでは…
というネタに期待をして、仕様を駆使した面をいくつか遊んでみました。

クリアできた…○
クリアできなかった…×

○はじろくチュートリアル(ログNo.1702)
 (復活したロボットが取った金塊をすぐだす)
以下3つはインチキコースより
http://www.geocities.jp/bugloderunner/fc/jisaku- fc01.html
○《ネクラタル/Nekrataal》
 (はしご無敵を活用して敵と協力する面)
○《停滞/Stasis》
 (画面下の地面にロボットが復活し、
 それを利用して敵の動きを封じるインチキ面)
○《凡人の錯覚/Delusions of Mediocrity》
 (あることをすると敵が金塊を持ってきてくれる面)

http: //www.geocities.jp/bugloderunner/fc/jisaku-fcother.html
○《煙幕 /Smoke》
 (はしごの下でやりすごす面)
○《摘出/Extract》
 (スイッチによって金塊の取る順番を制限した面)
http: //www.geocities.jp/bugloderunner/fc/jisaku-fc06.html
○《生ける願い /Living Wish》
 (ロボット3段重ね綱渡り。できるけどFCより確率が悪い?)
○《精神力/Mind Over Matter》
 (しばらく放置すると状況が好転するスイッチ面)

とまぁ、これらは全部クリアできました。各種仕様は保たれているご様子です。

その他の範囲では、
・ゲーム中の曲にブツッ、ブツッと雑音が混じる
・タイトルの曲が音が割れてる感じ。
・無印の方、FC版よりポーズ音が長い(ぴろ り ろ り ろー)
・チャンピオンシップのポーズ音は普通。
・ドットがつぶれている印象を受けるが、
 画面に納めるために描きなおしたからのようだ。
・ロゴなどの画面があり、EDITまでいくのに10秒ほど時間がかかる
・ロードランナーコレクションタイトル画面とゲームセレクト画面の2曲が良い
・タイトルの2PLAYERSが無い。そりゃ2コン操作できませんからー
・FC同様、データレコーダーの接続確認(エディット画面でセレクト)で
 少し止まるのを確認。テープを繋げられればセーブできるかも!(無理)

(05/12/27 01:09:59) No.2074

「発売されてましたね」 ロボ平
ロードランナーコレクション見てきましたよ。
私は本体も持ってないから、ゲームボーイアドバンスのカセットが動く本体も買わないと出来ないんですよねー。
金銭面的にはすぐには買えなさそう、、かな。

(05/12/23 12:21:38) No.2073

「発売されました」 Prof.Alpha
 ロードランナーコレクション、皆さん買いましたかニャ?私はまだ買って無いけど買うつもりですニャ。

(05/12/22 23:49:39) No.2072

「言い忘れました」 ケンちゃん
もなか君の面、解きました。この面はレンガ消しの裏ワザを使わずに解くべきだと思います。(使うとすごく簡単になってしまうので)

(05/12/22 12:57:14) No.2071

「昔の人(私)」 ロボ平
素通りレンガになってしまったらクリア出来なくなるようなギミックを考えたりした。どうでしょう?
■■■■■■■■■#■
■■××××■■■#■
■▲己■田#♀×■#■
■■■■#×田田×#■
■■■■▲田#■■■■
■■■■■■■■■■■

でも、このバグは無くなって嬉しいね。>もなか君

(05/12/20 11:55:32) No.2069

「お久しぶりです」 ケンちゃん
1年以上も前に1面投稿したケンちゃんです。もなか君の「燃料略奪」の面、なんてシンプルで密度の濃い面だろうと思いました。時間差ワザのエッセンスが凝縮されています。ムダなキャラクターが全くないのがいいですね。これから初代ファミコンでエディットしてやってみますが、解き方は大体わかりました。よかったら僕の昔の駄作(このページのどこかに紛れているはずです)もプレイしてみて下さい。

(05/12/19 19:12:06) No.2068

「携帯版だからこそ作ることが可能な面」 拓民
正直敵キャラ8体まで可能とは驚きました
ためしに3つほど作成してみました

Lv1「大名行列」

┌──────────────┐
│▲××××−−−×己■■■■│田:レンガ
│#田田#田×♀×田#■■■■│■:コンクリート
│#田▲#×#田#×#■■■■│#:はしご
│#田#田田#田田#田■■■■│−:バー
│#×#××#××#× ■■■■│凹:落とし穴
│×#田田#田#田田#■■■■│己:脱出はしご
│田田田×#▲××田#■■■■│▲:金塊
│員田員#田#田#田#■■■■│員:ロボット
│員田田田員#田#田#■■■■│♀:ランナー
│員員員員#田田#▲#■■■■│×:空白
│■■■■■■■■■■■■■■│
│■■■■■■■■■■■■■■│
│■■■■■■■■■■■■■■│
└──────────────┘


Lv2「集え番兵」

┌──────────────┐
│##員###己###■■■■│田:レンガ
│#▲######▲#■■■■│■:コンクリート
│####員#####■■■■│#:はしご
│#######員#員■■■■│−:バー
│#▲#×####× #■■■■│凹:落とし穴
│#####♀####■■■■│己:脱出はしご
│##員#######■■■■│▲:金塊
│員#####員#×#■■■■│員:ロボット
│####×####員 ■■■■│♀:ランナー
│#×#×###▲##■■■■│×:空白
│■■■■■■■■■■■■■■│
│■■■■■■■■■■■■■■│
│■■■■■■■■■■■■■■│
└──────────────┘


Lv3「修羅場」

┌──────────────┐
│員員己員員■×××▲■■■■│田:レンガ
│己己己己己■#田 ▲#■■■■│■:コンクリート
│己己己−−×#▲田#■■■■│#:はしご
│己己▲己己■▲#××■■■■│ −:バー
│己己己己己■■■■#■■■■│凹:落とし穴
│■■■■■××××#■■■■│己:脱出はしご
│員###××#田田#■■■■│▲:金塊
│#▲##■田員員■#■■■■│員:ロボット
│####■▲■■■#■■■■│♀:ランナー
│♀##員■▲×××#■■■■│×:空白
│■■■■■■■■■■■■■■│
│■■■■■■■■■■■■■■│
│■■■■■■■■■■■■■■│
└──────────────┘


携帯は10×10みたいなので敵8体だと大分厳しい予感(ぇ

(05/12/17 20:22:42) No.2067

「燃料略奪」 もなか君
GBAのハドソンコレクションVOL2「ロードランナーコレクション」、
12月8日発売だと思っていたら、12月22日になっていたのですね。

さて、とけい氏にもう少しマシな解析情報がないものか問い詰め、それを基に
・素通しレンガバグ&ハシゴ無敵のバグ修正をしてみました。
・1面に逆転掘り面を置き、デモ画面で解法を動かしてみました。
(ロードランナーうpろだ: lr0037.zip 内容:ipsファイル)

バグ修正用に50面の領域を潰して使っていたり、そもそも1面に変更を加えているため
2面以降がまともに動作しないなどがありますが
通常面で遊ばない限り、すなわちEDIT面で遊ぶ限りにおいては多分まともに動くはず。

デモ動作は2A2Cあたりの、87 01 01 09 0F 08 …からはじまり
(待機00右01左02下04上08右掘80左掘40)「87 01」だったら「87歩右へ移動」
「01 09」なら「1歩右上へ移動」、「0F 08」なら「0F歩上へ移動」…という感じで続いてる模様。

>ロードランナーのバグが直ってたら、嬉しいような、寂しいような。
いざ「レンガ下にハシゴのある時間差面」を作ろうとしたら
そちら系の製作スキルはあまりにも足りなすぎることが発覚…







とりあえず簡単なものですが…

(05/12/14 01:31:26) No.2066

「いやぁ」 ロボ平
それはあるね。。。>しょうた

(05/12/10 16:02:37) No.2065

「何を書くかな」 しょうた
ケータイ版については、GanGさんトコで書いた方が
需要と供給が合ってていいなぁと思うので、あちらで書いています。
ファミコン版のも、書くことが全くないわけではないのですが、
これは今までにないッ!という閃きがないので、
がんがん書き込むほどではないのだなぁ。

(05/12/04 13:02:00) No.2064

「メアド作った」 ロボ平
roboheilrx0com(スパム対策に@と.を抜いています)
ここにメールで「だれだれです。ブログ触らせて。」と頂ければ、
dummyのアカウント教えます。

(05/11/24 12:40:07) No.2061

「dummyアカウントを用意したのだけど」 ロボ平
試しに触ってもらおうとdummyのアカウントを用意したのだけど、
なんだか不安、、、どうにか安全にこれを知らせる方法は無いものか、、。

(05/11/22 01:19:18) No.2060

「さっそく」 ロボ平
FCLRに限定しないように、タイトル付け直した。<Blog

(05/11/21 09:52:22) No.2059

「いいねぇ」 しょうた
共有Blogのアイディア面白いと思う。
問題は書く場を与えられて今FCLR のことで書くアイディアの方は少ないので
新たな発見のような燃料があればいいのにな。
(たぶん今一番燃料的なものを抱えてるのはとけいさんだなと思ってマス)
参考として、僕が今ケータイ版にハマってる理由は
 ・ケータイ版独自の動きで新しい面が作れそう
 ・GanGさんところのBBSが活発
  (GanGさんが居ないと継続するのが難しいですけどね)
ってところだなぁ。
あとは起爆剤があれば何とかなる気が僕はします。

(05/11/21 08:52:12) No.2058

「ふとしたアイデア」 ロボ平
複数のライターが集まって、ひとつのLR系ブログをやるというのはどうだろう?
ちょっとこんな感じで準備してたBlogがあるんだよね。
http://lr.x0.com/
どうですか?> all

(05/11/19 00:03:18) No.2057

「ネタ改造」 とけい
こんにちはこんばんは。
現在、面も作らずに解析なんぞに手を出しています。

そこでネタにしかならない改造をひとつ。

バイナリエディタで
1B6F〜1B76 にある、
"A5 36 10 22 E6 36 D0 1E"(敵が金塊を所有しているか/金塊吐くタイミングかの分岐)
を、
"EA EA EA EA EA EA EA EA"(何もしない)
に変更。

すると無条件で敵が金塊を吐き出します。
せっかくだからムービーとって別のBGMくっつけました。
ロードランナーうpろだ[lr0036.wmv]に置いておきました。

くだらない改造ができあがったらまた報告します。

(05/11/10 23:17:18) No.2056

「久しぶりにやったので・・・」 拓民
なんとなく作ってみました
正直運が必要かもしれません・・・


「一瞬の出来事」
















(05/10/31 18:13:14) No.2055

「Re: ロードランナーコレクション」 ロボ平
ロードランナーコレクションはベタ移植で、パスワードも以前のまま使えるとどっかで読んだのですけどそれがどこだったか、これがさっぱり。
ロードランナーのバグが直ってたら、嬉しいような、寂しいような。

(05/10/30 00:09:34) No.2054

「今日発売(札幌では土曜売り)のファミ通で」 Prof.Alpha
 見ましたニャ、ロードランナーコレクション発売ニャ。しかし買う人はどのくらいてしかもここに来るような人はどのくらいいるのかニャー。
 どこかのサイトにチャンピオンシップの膳パスワードが載るだろうニャ、ベタ移植だとパスワード同じなので今から載せることも可能だニャ。

(05/10/22 21:43:21) No.2053

「GBAでハドソンベストコレクション」 くじら
お久しぶりです。ちょいと小耳に挟んだ最新情報ですが。

2chのスレ「ロードランナー1面目」:
http: //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1043221532/
を見て知ったけど、GBAでハドソンベストコレクションとして、
ロードランナーコレクションが出るらしいです。(12月8日発売?)
http://www.nintendo-inside.jp/news/171/17155.html

あ、ついでですが、ステージエディタ(海賊版)に「塗りつぶし機能」を追加しました。
画面全体でなく、ちゃんと隙間だけを塗っていけます。
まあ、あまり使われる機能では無いかもしれませんが。^^;

(05/10/01 21:30:37) No.2052

「感想アリガトウゴザイマス4」 しょうた
返信遅すぎてゴメンナサイ。
>全体しっかり丁寧にまとまった
ありがとうございます。
締め切りが無かったらココまで作れなかったなと思います。
作品としての反省点は、
全9面だけでLRの奥深さまで持って行こうとしちゃったなって事デスね。
まだまだ入り口の面白さだけで引っ張るべきだったんですよね。

最近「エッガーランド」というアクションパズルゲームをしまして、
これは本当に皆にオススメの細かい部分までよく練りこまれた作品がなのですが、
(割と高難度なのでココにいる人好みです)
入り口の導入部分は易しくやり方を教えてくれるんですね。
あ、俺が作りたいのはこういう作品だなと思いました。
易しくても練りこまれてるし、
難しいのは本当によくこんなことまで考えたなと嬉しくなります。
もしLRを1つの作品として出すなら、9面じゃ足らないんだなと思いました。

最近実は新しく考えていることがあります。
オリジナルのアクションパズルゲームを作ろうと思うんです。
ルールはほぼ固まってますが、
まだフラッシュの技術が足りなくて実現できていません。
入り口部分を広くする為に、基本ルールや操作自体は簡単にして、
二人同時プレイが飽きない「マリオブラザーズ」的な要素も考えてます。
思いつく事は広がりすぎるので単純な部分に落とし込もうと考えてますが。


さて今回の結婚式ですが、一風変わった結婚式だったので、
いくつかの雑誌で取材されていたんですね。
で、結婚式の内容が首都版の「ゼクシィ」と「けっこんぴあ」で23日発売の今月号に載りました。
「ゼクシィ」はP34−35、「けっこんぴあ」は、P52−53です。
「ウエディングロードランナー」は、
著作権的にグレーな事もあって、残念ながら載らなかったのですが、
ゲームを操作してる子供さんと、
それを教えるカンガルーの着ぐるみを着た私が写ってます(笑)※ゼクシィp34
もしお近くで手に入るようなら見てみてやってくださいませ。

(05/08/27 11:23:26) No.2051

「ケコーンLR」 G'n
初心者向けLRって一体何の開発に絡んでいるのやら?と思っていましたが
そーいうことでしたか!納得です
Flashとしても、曲・演出・グラフィック・全体しっかり丁寧にまとまった
作品という印象を受けました。これは本当によくできてます、すごい〜!

LADIES',ONEWAYは正に迷路パズルで、相も変わらずよく考えて作ってあるなぁと
いう印象を受けました。
DARTSでハート回収後に己が現れた時には「やべっ出口封じられた?」と焦りましたw
実はちゃんと出れましたね。
掘削系はLR慣れしていると簡単ですが、普通の人にとってはこれでも難しいかも?
そもそもゲームシステム・ルールを知っているか否かは大きな違いになるだろう
な〜、と思ったです。

LOVEは1回ゲームオーバー、2回目プレイで1ミス後にクリア。つまり6ミスの
7回目クリアでした。いやーXマス理論とかどれ位まで掘り込めるか分かってないから埋まる埋まるw
あと普通の人だと、右側はともかく左側の解法はまず思い付かないでしょうね。

と、楽しませていただきました。ごっつぁん Thanksであります〜

(05/07/25 01:58:55) No.2050

「感想アリガトウゴザイマス3」 しょうた
>ロボさん
初見クリアとは流石ロボさんだ。式場にいなくて良かった (笑)

>LADEIS'、ONEWAY、DARTS
それらは作ったとき割と達成感のあった面です。
文字、ドット絵の面は、レンガ位置固定で、
また難しくしてはいけないと思いながらでしたので、
あまり作り込めなかったのが若干心残り…かな。

(05/07/23 21:03:30) No.2049

「おひさしぶりです」 ロボ平
ほとんどの話題についていけてない私で恐縮です。

> ウェディング◆ロードランナー
全面クリアしました。
TIMEがあるのが面白かったです。LADEIS'、 ONEWAY、DARTSの面はさすがだな、と思いました。
#LOVEの面は初見クリアでした。

(05/07/22 12:44:21) No.2048

「感想アリガトウゴザイマス2」 しょうた
>もなか君
>ここをはじめとするEDIT面の難易度は、詰将棋や詰碁でいえば
>「頭金や三目ナカデを理解してない人に、図巧や玄玄碁経などを解かせるような物」
> だと思っているので、むしろ常人では解けなくて当然だと

とても分かりやすい例えでなるほどと思いました。

もなか君でもLOVE面5回かかっちゃいましたか。
きわどい別解を排除する為にレンガ戻りをギリギリにしたからなぁ。
すぐにハートの隣のレンガを先に掘る事をやる前に気付いても、
レンガの戻り時間を知らない状態なら
道のりの最適化はすぐに考えないですから、
試さないと分からないですし、慣れない操作方法というのもあって
5回くらいは試さざるを得ない気がしました。なるほどなぁ。

>実験してみた
拝見しました!8体ろぼも面白かったですが、
音楽弄りに興味津々です。
面白そうなので、フラッシュに飽きた後はこちらにも手を出していこうかなぁ。

(05/07/17 19:21:38) No.2047

「……」 よっぴー
>もなか君

 まさに,ほぉ〜って感じです。言葉が出ません(笑)。
まだまだ,ロードランナーには,たくさんの可能性があるんですね。

 僕のサイトがきっかけになったようで,大変うれしいです。
でもあのサイト,半年近くほったらかしていて,どうにかしないと
って感じです……。

 余談ですが,今日,仕事中にファックスの受信音,ピーガーという
音を聞いて,データレコーダの音にしか聞こえなく,それと同時に
ロードランナーエディットの画面が頭に出てきて,ひとりで
微笑んでいました(笑)。

(05/07/16 00:45:20) No.2046

「LOVE面5回目でようやくクリア」 もなか君
ここをはじめとするEDIT面の難易度は、詰将棋や詰碁でいえば
「頭金や三目ナカデを理解してない人に、図巧や玄玄碁経などを解かせるような物」
だと思っているので、むしろ常人では解けなくて当然だと考えていますが
かといって一般向けの面を作るとなれば、これはこれで難しいですね。
アクション主体で作るとなると、ロードランナーよりパックマンとかの
ドットイート系ゲームの面白さを研究したほうが、いいかもしれません(笑)

さて、よっぴーさんのサイト「制限を取ってみる」にあった「51面以降指定しても
タイトルに戻ってしまう」について興味がわいたので少々掘り下げて調べてみたところ、
「面データの領域に収まっている限りは50面以上でもOK」みたいです。
面データは圧縮されているため「圧縮効率のいい面」を積み重ねていき
51面以降は50面の後ろに繋げて入力していけばいいようです。
どれだけ入るか実験として、しょうたさんの「36≒∞投稿面」、
Gn'Gさんのところの携帯版ステージからFCでプレイできそうなの、
masaさんの「BEGINNERS FCLR」、2chログの投稿詰面といった容量少なそうな面を
適当に詰めてみたら86面分入りました。
実験してみたipsパッチは http://loderunner-uploader.got-game.org/up/lr0033.zip です。
なお、携帯版【119】のステージがFCでクリア可能だったので報告ついでに。
というか自分には携帯版用ではなくFC版用として作られたようにしか見えません(笑)

また、元データ50面末端の余った領域を使って、No.2031でつむじさんの仰られてる
「アドレスの初期化」も実験してみようと考えたものの、億劫になってやめた……

(05/07/15 09:29:08) No.2045

「感想アリガトウゴザイマス」 しょうた
>よっぴーさん
チャンピオンは一般的にはもう十分アレなんだろうと思います (^^;)
やり続ける人と、投げ出す人の割合は1:9以上あるのではと思ったり。
ちなみに普通のロードランナーは3:7ぐらいだと予想。
パズルゲームは差が出やすいですよね。

>段位の件
昔サイトで作ろうかなと思った事があります。
いくつ面を作るのか想像しただけで、うわーとか思って止めました。
多分作ってたとしても、客観的な段位でなく、
かなり上級向けな段位なんだろうなと思います。
基本の時間差ができても初段にも満たない段位認定だったら、
多くの人のニーズは無いだろうなぁ。
かといって時間差を3 段ぐらいに置くと上級者に差を付けられなくなりそうです。
知識レベル(ウラワザいくつ知ってるとか掘り順とか)なら、
CGIアンケート形式で作れそうだけどね。偏差値を出すとか。

>つむじさん
なんというか、越えてみれば、たかが薄壁一枚だけど、
その壁の見た目でかなりの人間をふるい落としちゃうんですね。
とても参考になる意見で、ここでも質問してみりゃ良かったなと反省。

>最適なルートを考えたり…略…私も昔はそうでした
時間差は禁止という縛りで作成していましたが、
皆が解く姿を見ると、その場に来るまで次の事考えないんですよね。
慣れって怖いなぁ。簡単だと思い込んでました。

(05/07/15 02:09:05) No.2044

「返信など」 つむじ
>とけいさん
壊れたスイッチのネタは見つけたとき、
割と嬉しかったのですが、
既に知ってらっしゃるとはさすがです。

>>頭焼き
私の解は作意解どおりで解けたようですが、
封じられた方の解は全くわかりません。
んー、ダメだ。

>>「共鳴」はまだ解けてません
共鳴は操作室のプレー中に気づいた現象をネタにしたので、
あっさり解かれると思ってました。
さらには、原理的にはどう考えても既出の
(現象を複合した)ネタだと思います(地下+例外)。
ですので、答を深く埋めてしまいました。

ちょっと失敗かもしれませんが、一見の価値ありだと思います。
この面の名前も安直につけたので、ヒントになるかと。


>しょうたさん
>>FLASH
難しくはなかったです。
一番簡単な面が、一番ストレスなくクリアできました。
レンガの多い面は、実際にやってみないと直感的にわかりにくい
のが、意外と大きなストレスなのかもしれません。

最適なルートを考えたり、時間差を使ったりという考えが、
普通の人は、まず頭に浮かばないと思います。私も昔はそう
でしたし、また、一番単純な時間差が初めてクリアできたとき、
かなりの達成感がありましたし、かなり難しく感じました。
この壁は大きいと思います。でも、ここを越えられれば、
多少高等な面もクリアできるようになるような気がします。


>>右中央レンガがなりやすい状況にあったおかげで気付きやすかった。
自作面を作る時、他の面で得たネタを抽出して、
それを一つの面にするのと似たものがあると思いました。
面作成の参考になりそうです。

(05/07/14 23:29:54) No.2043

「おもしろいですね」 よっぴー
 ひとつのゲームとして仕上がっている感じで,また,ブラウザで
手軽に遊べるのがいいですね。LOVE面,何とかクリアしました(笑)。

 僕自身,そこまでマニアではないと思ってますが(ここで紹介される
面は,ほとんどクリアできない。),一応,チャンピオンシップ程度なら
クリアできるレベルで……。

 以前,自分で作成した,自分ではとても簡単だと思うエディットを
一般的な(?)友達にやってもらったら,まったく出来なくて,
僕がプレイするのを見て,目が丸くなっていました……。

 ロードランナーも奥が深いんですね。

 ロードランナーの絶対的な能力を測る指標とかないんですかね。
ロードランナー3段とか(笑)。

(05/07/13 19:57:24) No.2042

「説明不足でした。」 しょうた
本人が自己申告で動物に例えると
新郎→ネズミ、新婦→カエル
とのことで、そのキャラで作成しています。

もし宜しければ触ってみた感想なんぞいただければ幸いです。
よろしくお願い致します★

(05/07/13 01:20:22) No.2041

「承諾ありがとうございます。」 しょうた
ということで、アップしました。
http://www.geocities.jp/kayui_umai/lr/game.htm
※リンク先、最初から音が出るので注意

ここの皆さんには本当に屁でもない面ばかりなのですが、
当日、ほとんどの面がクリアされず、
「見た目はいいけど、これは難しいね」との評価を多く頂きました。
やったことがある人も同じよな評価でしたので、
一般的にはこれでもかなり難しいということです。
ゲーマーな何人かはうちに持って帰って、
「LOVE」の面以外は解けたけれど、かなり遊べる、との話です。
※『LOVE』の面は式場で、「解けたら個人的に2万円相当の商品券プレゼント」
 というチャレンジ面的な設定で置いていたモノですので、
 最初から解けない算段でした。

一般的な面を作ろうとすると、
パズル的な面より、アクション主体の面の方が受けが良いことが分かりました。
ファミコンロードランナーの普通面みたいなモノの方が
ユーザーのニーズに合っているんだなぁ。
この辺りが世間とマニアとの差なんだと、とっても勉強になりました。

そりゃサイトに人が来ない訳だな(笑)
あ、もちろん更新を全くしてないからですけどネ。

(05/07/13 01:05:55) No.2040

「FLASH」 とけい
私のほうは何も問題ないです。
元ネタといっても、あれのどこを流用したのかわからないくらい
立派なものに仕上がってますよね。

ちなみに元ネタフラッシュ、ロボットの実装その他は
知識が乏しいため自然消滅しました。
しかもバックアップと混じってどれが進行中のファイルだったのかわかんなくなった。
それにフラッシュの作り方自体、完全に忘れましたしねぇ。(えー)

(05/07/10 22:53:13) No.2039

「なるほど」 しょうた
>G'nさん

情報ありがとうございます。
自分の場合だと2番目は気にした方が良いのかも知んないですね。

実は友人の結婚式の引き出物にゲームを依頼されまして、
とけいさんが作られたフラッシュのロードランナーを
弄らせてもらったんですね。
もちろんフラッシュは弄った事が無かったので、
グラフィックやBGM以外の部分は、
知り合いのフラッシュ使いの人に手伝ってもらってます(^^;)
で、式も終わったので、
ココでも紹介できればいいなぁと思ったりして。

元ネタ作られたとけいさん的には問題ありませんでしょうか?

(05/07/10 21:21:06) No.2038

「直リンクの問題点」 G'n
>しょうたさん

大体以下の通りです。

・リンクを張った人のページ(プロバイダA)の表示の為に、リンク先の人のサーバ
 (プロバイダ B)が処理を担当することになってしまいます。
 これは、プロバイダAに乗っているHPのサービスを提供するために、
 他所様であるプロバイダBがサーバリソース(CPU使用やディスク使用、
 ネットワークアクセスなどのコンピュータ資源)を消費負担することに
 なってしまうからです。

・ページに対してのアクセスでないと、実訪問者数が分からなくなってしまいます。
 画像や動画コンテンツ直接に対してのアクセス記録(例:apacheのログ)は、
 基本的にホームページ設置者では閲覧することができないからです。

・無料ホームページスペースなどの場合はそのページに強制貼り付けとなる
 広告を見てもらうことが収益モデルとなるため、ファイル置き場的な使い方による
 広告を見てもらえないアクセス方法だと、ビジネスモデルが成り立たなく
 なってしまいます。

とりあえず漏れの知る範囲ではこんなとこが思いつきます。他にもあるかも?

(05/07/10 02:11:58) No.2037

「落下誘導って書いたけど」 しょうた
やり直したら、ただの誘導でした。
もし埋めて運良く一番右上にロボが再生した場合でも
別解が生じないところがまたすごく上手いなぁ。

(05/07/09 12:40:31) No.2036

「壊れたスイッチクリアー」 しょうた
コレ面白かったなぁ。
壊れたスイッチも右中央レンガがなりやすい状況にあったおかげで
気付きやすかった。
実は落下誘導をよく知らなくって
そこに気付くのが遅れたよ。
久しぶりのスイッチ面、堪能しました(^-^)

(05/07/09 12:17:42) No.2035

「素晴らしい次元の話だ!」 しょうた
お久しぶりデゴザイマス。しょうたです。
>とけいさん
友人の挙式の件では本当にお世話になりました。
友人にも、参加された方々にもとても喜んでいただけました。
本当に大感謝です。と、すげー私信。


最近まで、ゲーム初心者の方相手のロードランナーをずっと考えていたのですが、
上を見れば、ここに来てお二人の技術が
私には想像付かないレベルまで上がってますね。
これらの面を初心者の方でも分かるように
説明できるレベルになりたいなぁと思いました。
最近は面作り解きの現役選手から1つ後ろに下がって
解説者的目線で見てる私です。




話は変わりますが、「.swfへの直リンク禁止」ってよく書かれていますが、
直リンクだとどんな問題が出てくるか、どなたかご存知ですか?

(05/07/09 11:29:48) No.2034

「HP更新の理由ができた」 とけい
>つむじさん
クリア報告ありがとうございます。
昔作った面は無駄が多い面が結構あって恥ずかしい限りです。
>操作室:どちらか別解かもしれません。
別解ですね…。見直して気づきました。

そういえば《頭焼き/Skullscorch》の左下にも解が2つあるんでした。
いつか片方封じようとしてすっかり忘れていました。

《頭焼き /Skullscorch》ver.4
┌──────────────┐
│己田田田田田田田田田田田田田│×:空白
│己××××××××××××▲│田:レンガ
│田田田田#田田員田田田#田田│■:コンクリ
│▲田田田#×■田田員田#××│#:はしご
│×田田×#田田×田田♀#×田│−:バー
│田田田田田田田田×田田#田員│凹:落とし穴
│▲×××−××××××##田│己:脱出はしご
│#田田田×田田×田#田 ×#▲│▲:金塊
│#×田××田×■×−■田#×│員:番兵
│#田■田#田×田田×××#×│♀:ランナー
│#■▲×−×■×田#田田田×│ (変更前↓)
│#田■凹×××××#田×××│←│#田■凹×××××#田 ×××│
│#田×凹凹×田■−#田#田×│←│#田×▲××田■−#田#田×│
└──────────────┘ └──────────────┘
また落とし穴増えちゃったー


「壊れたスイッチ」ですが、実はもなかくんに教わったことがありまして。
無事クリアできました。
「共鳴」はまだ解けてません。頑張ってみます。

(05/07/08 21:20:03) No.2033

「私の書き込みばかりで恐縮ですが、クリア報告します。」 つむじ
>とけいさん
http: //www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/4640/fc/jisaku-fc00.html
にある、31面を全てクリアしました。
↓一部の感想↓
ネクラタル:え、こんなことやっていいの?な解法でした。本当?
停滞:くじらさんのサイトにある謎が解けた気がします。
冬眠:オススメとだけあって、プレーしていておもしろかったです。
最後の儀式:仙人を解いた後に解いたにもかかわらず、答が全然見えませんでした。
さらなる速さ:無理だ!と、相当絶望しました。
操作室:ミスディレクションに富んでいて、何度も解けない方法を思いつきました。
    また、右下の金塊の取り方が2通りあったので、どちらか別解かもしれません。

また、解く仮定で、ネタを二つを調達できました。
特に「壊れたスイッチ」ネタは、スイッチに関する新事実ではないかと思います。
と、豪語しておいて既出だった場合、恥ずかしながら削除です。
…たぶん、大丈夫。です。

(05/07/05 00:43:23) No.2032

「いまさらですが、、、、、、」 つむじ
以前ロボット8体までできると言いましたが、違いました。
レンガを掘るとバグります。

メインメモリの06A0は最初に掘ったレンガの横軸の座標を示すようですが、
8体目のロボット(8号としときます)がタマゴから復活する
までの時間の機能も担っている模様で、バグの原因みたいです。
一番左と左から二番目以外のレンガを掘ると、掘ったレンガと
同じ高さで、左から2マス目の場所にレンガが再生します。
最初に掘ったレンガは掘ったままのレンガ消し状態で、
再生したレンガは特殊な性質があります。
再生した場所にあったオブジェクトによって変わります。
(例えば、何もない所に再生したレンガは、レンガとブランクの性質を持つ)
さらに、8番目のロボットが動かなくなります。

また、069Cから069Fのアドレスはそれぞれ、
1から7号がタマゴから復活するまでの時間を示すようですが、
エディット面をスタートしたときに、1から3号に対応するアドレスは
0に初期化されますが、4から7号(8号もです)は初期化されません。
このため、4から7号がタマゴの状態のとき、
プレーを中止すると、バグります。固まって動かなくなります。

4から7号の硬直は、タマゴの状態のとき、セレクトを押したり
死んだりしなければ回避できます。また、動かなくなった後でも、
異常な場所に再生するレンガで埋め殺すと(8号も含め)元に戻ります。

┌──────────────┐
│#×−−−−×#田■■■■■│
│#■××××田#××××××│
│#××××××#田×××××│
│#−××××田#♀×××××│
│#♀×××××#田×××× ×│
│×#×■■■田#×××▲××│
│田##××××#田×××××│
│#×#×××田#××××××│
│#▲#××××#田×××××│
│#田#■■■田#××××××│
│# ×#××××#田×××▲×│
│#××#××田#×員■員員員│
│×員田#×××#田×■員員員│
└──────────────┘
↑この面で色々試してみました。
ちょっとFCLRの何かが分かった気がします。
ちなみに、この面はクリアできます。

(05/06/23 01:03:49) No.2031

「脱出」 つむじ
なんとか改良してみました。

(05/05/10 01:40:56) No.2030

「面作成迷宮入り」 つむじ
>くじらさん
さっそく修正して申し訳ないです。
が、ぜひとも完食して頂きたいところかもしれません。
最後に取る金塊が一番余裕があり複雑なので、
この面で一番良い時間差かと思います。

>しょうたさん
指摘どおりの別解ありました...
立地条件が非常に悪くサラ地にしようかと思っていた場所。
ですので、あまりうまく作れてません。なので、修正しても余り意味がない...
別解をヒントに改良できるかとやってみましたが挫折しました。

(05/05/09 01:17:38) No.2029

「仕事が早い」 しょうた
流石デゴザイマス。素晴らしい!>GanGさん

(05/05/08 16:57:37) No.2028

「勃てておきますた」 G'n
ノシ
http: //game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1115385796/

(05/05/08 11:51:19) No.2027

「ね」 しょうた
いきなりだよねぇ。>ロボさん
GWに新スレラッシュがあったのかなぁ。

>つむじさん
まだ触ってないわけなのですが、
真中上の金塊は右から取れる簡易な別解がありそうだなぁと思って見てます。
にしても込み入り具合がすげぇ。

(05/05/07 09:53:00) No.2026

「さてさて」 ロボ平
こことんとFCから離れててアレなんですが、2chのスレがdat落ちしたのを見たらショックを受けたワケで、、、。何か「グハ」とかでも書き込んでおけば良かった、、、見てたのに。。。
http: //game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1091018252/l50

レベル高いなぁ。私には1個も取れなさそう、、、。>つむじ、くじら

(05/05/07 03:52:10) No.2025

「久しぶりに」 くじら
LodeRunnerやってみた。
上の2個しか金塊取れなかった。。。 →つむじさんの時間差面

(05/04/30 21:50:36) No.2024

「こんばんはございます」 つむじ
時間差面を作ったので、
よろしければどうぞお召し下さい〜。

(05/04/26 22:27:00) No.2023

「こちらからもリンクしますね」 ロボ平
多分、次は「FCLR自作面50選 2003」の手元でまとめたものを固めてアップしようかなと思います。>GanG'nohoho
ちょっと、月曜日に差し支えるので、今日はこのへんで。おやすみです

(05/03/07 01:36:36) No.2022

「リンク対応しました」 GanG'nohoho◆JAZZINzDIc
修正させて頂きました〜、あとここ(BBS)へのリンクはそのままにしてますが
こちらも修正ご要望であればおっしゃって下さい。

さてさて早速のお宝Thxであります。紙面スキャンでは無いのでたぶん桶だと思います。
当時読んでなかったので、これは時間を見つけて挑戦してみたいですね。
FCLRは取り組み始めると年単位でハマれるのは目に見えているので、
生活崩さない様に気を付けて、ちょろちょろとつまみ食いしたいと思ってます。

(05/03/07 00:40:10) No.2021

「そうきたかっ」 ロボ平
見た瞬間にアップしようと思ったものが、著作権にアレそうなものでした。> GanG'nohoho◆JAZZINzDIc
とりあえず、私のとこへのリンクは
http: //www.caitsith.ne.jp/~robohei/lr/lr.html
にしてもらえます?(更新が最近、無くてアレなんですけど)

(05/03/07 00:13:30) No.2020

「で、その企画モノができました」 GanG'nohoho◆JAZZINzDIc
http://loderunner-uploader.got-game.org/
コンセプトは『BungelingBBSへ勝手に機能拡張』であります。
なのでデザイン思いっきりパクっちゃいましたw
皆様どうぞご利用下さいませ〜

(05/03/06 22:30:21) No.2019

「うわおう!サンキューです。」 ロボ平
面については2chに書きましたね。>GanG'nohoho
動画についても、私の手元に半永久的に保存しますね、ありがとうございます。
企画ですか、楽しみに待ってますね。
# うっ、聖地ですか、、、その期待にこたえられているのか、どうか、、、。

(05/03/06 22:18:01) No.2018

「たまにはこちらにも」 GanG'nohoho◆JAZZINzDIc
お久しぶりでございます。今晩のブツは買さんのリクエストにお応えしまして献上であります。
http://loderunner-famicom.got-game.org/test/02-0225_1.wmv (解法 1・1.3MB)
http://loderunner-famicom.got-game.org/test/02- 0225_2.wmv (解法2・1.3MB)
根本的な解法は両方同じですが、仕上げが違います。こんな感じでいかがでしょうか?
ついでに今回は婆ちゃんから吸わずにリアルFCから吸ったリーガルものであります。
故にクオリティはちょっと落ちちゃってますが、まぁしょうがないです。

# FC向けはケータイほど力入れない(入れたいけど時間が・・・)つもりですが、
# またちょっとした企画を構想中。
# ちなみに、買さんにお褒め頂いたケータイ用BBSをそのままFCでやるつもりは
# ありません。ここと競合しちゃいますし、FCLRの聖地はここであってほしいので。
# 一応、これだけ言うに見合った企画になるといいなぁ、と申し上げておきましょう。お楽しみに〜

(05/03/06 01:21:02) No.2017

「そう言えば」 ロボ平
私のBlogの技術カテゴリに「ルービックキューブ」ネタをいくつかアップしてたのだった。
ここにもルービックキューブが好きな人が何人かいたと思うので、

あと、No.2015は既出の時間差だったのだろうか、、、コメントが返ってこないのは何故だろう、、、。

(05/03/05 17:42:19) No.2016

「2chに書こうと思ったが」 ロボ平
アクセス規制にひっかかった。ビックリ
>> 221に影響を受けて作った「§の面」、、、ネーミングに対して無理があるデザインか?
┌──────────────┐
│■■■■#■■■■#■■■■│田:レンガ
│■■■■#■■■■#■■■■│■:コンクリート
│■■■■#■■■■#■■■■│#:はしご
│■■■■己♀ ××××■■■■│−:バー
│■■■■#田田×××■■■■│凹:落とし穴
│■■■■#田田田田#■■■■│ 己:脱出はしご
│■■■■#田××田#■■■■│▲:金塊
│■■■■▲田田田田#■■■■│員:ロボット
│■■■■×××田田#■■■■│♀:ランナー
│■■■■■■■■■■■■■■│×:空白
│■■■■■■■■■■■■■■│
│■■■■■■■■■■■■■■│
│■■■■■■■■■■■■■■│
└──────────────┘

(05/02/14 04:29:49) No.2015

「無題」 ロボ平
すごっ。>ALL

ちなみに、No.2005のつむじさんの面をやってみたのだけど、まるで解けなかった。不思議でならなかったよ。

ところで、私は携帯版のLRもゲットしたんですけど、携帯での操作がまるで慣れない。。。
それから、携帯板のまとめサイトの投稿面BBSはすごいと思った。理想的なシステムがついに!って感じ。

(05/01/27 00:45:47) No.2014

「レゴで曲線作れなかった不器用な幼少期有」 もなか君
試しに過去に作ったバグ系自作面で実験したら、こんな感じです(全3面)。
http://www1.odn.ne.jp/~cbs78480/LR_test.zip
なお、ランナー非配置面はランナーをフィールド外のありえない座標、
すなわち「いしのなかに配置」であっさり出来ました。
3面にNo572で作った面を置き、クリア確認もしたので大概のEDIT面はいけると思いますが
「落とし穴も脱出はしごも見えない情報になるため、敵誘導目的の落とし穴を多用する面」も
不向き面に追加しときます(笑)

音源関連は全くの門外漢なので、目星すらつけられないという情けない有様だったり。
それでも「メモリのBE〜BF地点が一定の数値に変わったとき画面が切り替わるようだ」とか
「NESファイルの22D5地点あたりから音楽データが始まってる気がする」程度のことまでは
なんとか調べられたのですが…
確かMacLRさんがMIDIに書き出したファイルを自サイトで配布してたと思うので、そちらに聞けば
何かわかるかもしれませぬ(他力本願

(05/01/26 13:19:11) No.2013

「また1つ年を取りました。」 しょうた
いまや29歳です。ありがとうありがとう。
ケータイ版投稿に現を抜かしてすっかりコチラにはお久しぶりです。

>もなか君
>自作面をIPS形式(ハックロム差分形式)に入れて、まとめて配布
私そんなシステムがあるならぜひ混ぜて欲しい一人です。

>今後の課題
面が始まるトリガーになる部分がどこかにあるはずで、
そのタイミングを変えることが出来ればいいのでしょうね。
早回しBGM音量を0にするとかなら案外簡単なのかもしれないですが…。

曲自体の変更とか、もしやり方さえ分かれば
音楽弄って短いジングルに変えてみたい気持ちはあります。
ポパイがハートを取る時の音ぐらいの長さで。


ところで宣伝なんだけど、
今週木曜夜のTV チャンピオンに
LR仲間のささぽんがレゴ王選手権の選手として出るんよ。
ちょっと面白そうなので見てやってください。
詳しくは
http: //homepage1.nifty.com/sasapon/lego_tvcinfo.html

今週末29 日、東京で彼と毎年恒例の合同誕生会をやるんだけど(同じ誕生日)、
そこに他の選手の人とかも来るらしいので、後日談を聞くのがちょっと楽しみデス。

(05/01/26 04:44:22) No.2012

「閉ざされた条件分岐」 もなか君
あけましておめでとうございます、そしておひさしぶりです。
自作面をIPS形式(ハックロム差分形式)に入れて、まとめて配布できないかという
需要があるかどうかわからない事をあれこれ考えたのち、
手始めに通常プレイのスクロールを切る方法をさがしてみました。
例の如くバイナリエディッタ使ってNESファイルの 09D0列と10F0列を見ると

09D0列 … 05 20 20 98 C2 20 B3 C2 20 1E E2 20 74 C2 A5 A7(START時のスクロール)
10F0列 … 00 4C F5 D0 A5 A7 C9 02 F0 11 A5 12 38 E9 C2 C9(プレイ中のスクロール)

となってますが、太字の「A5 A7」を「A9 02」にするとスクロールしなくなります。
あとは、とけい氏作の「ロードランナー用ipsエディタ」を使うときに右半分をコンクリで埋めればOK。
0587地点の「C6 98」を「EA EA」に変更すれば残機数を減らなくすることも可能です。

バグ技関連は大概可能ですが、面データ圧縮方式の特性上、ランナーを2体以上配置する必要のある
ゴーストランナーだけは出来ません(ランナー非配置面は強引に出来そうな気がする、研究中)。
また、一度死ぬと黒画面で数秒待たされるのが地味に痛いので、スタート直後敵が真横にいたり
シビアな操作を要求される面とかには不向きかと思われます。

一応011B地点の「E6 BF」を「EA EA」に変更すれば曲が暴走して待ち時間が短くなりますが
さすがにあまりエレガントな解決方法ではないので、こちらは今後の課題と言うことで…

(05/01/20 07:03:16) No.2011

「お久しぶりです」 MEL
遅くなりましたが、あけましておめでとうございます。
FCLRではいまだに色々な発見があるようですね。
こちらは既に何も分からない状態です。
それはそれでまだまだやり込んでる人が居ることがとても嬉しく思います。
一応、自分にとってLRがベストゲームですから。
久しぶりに面を作りたいなと思いながらも気力体力ともに衰えて厳しいところです。
皆様、これからも頑張ってください。
ちょくちょく覗かさせていただきます。それでは〜。

(05/01/17 03:21:02) No.2010

「あけましておめでとうございます」 ロボ平
新年早々すいません。またBBSのログのNo.が戻っていたので、
修正のために再投稿させて頂きました。
怠慢な管理で申し訳ないです。

(05/01/04 03:50:40) No.2009

「ログのNo.が戻ってました」 ロボ平
「2005年おめでとう」 つむじ














難度:★★

あけましておめでとうございます。
特にネタはないのですが、このいびつな2005で許してくださいませ。簡単です。

(05/01/03 23:38:00) No.3


(05/01/04 03:46:51) No.2008

「ログのNo.が戻ってました」 ロボ平
「あけましておめでとうございます」 プラバーツ
ご無沙汰してます
ROM解析は進んでるし、新技まで発見されるし!
まだまだ話題は尽きることはなさそうですね
出来るだけついていけるよう頑張りたいと思いますので
今年もよろしくお願いします

(05/01/02 13:23:00) No.2


(05/01/04 03:46:29) No.2007

「ログのNo.が戻ってました」 ロボ平
「あけました」 とけい
《煙幕/Smoke》
┌──────────────┐
│己×××××××××××××│×:空白
│己×××××××××××××│田:レンガ
│己××××××××× ××××│■:コンクリ
│己×■××××××××■×▲│#:はしご
│#××××♀員員員××××#│−:バー
│■■■###■■###■■■│凹:落とし穴
│××××××××××××××│己:脱出はしご
│××××××××××××××│▲:金塊
│××××××××××××××│員:番兵
│××××× ×××××××××│♀:ランナー
│××××××××××××××│
│××××××××××××××│
│××××××××××××××│
└──────────────┘

このネタ面を新年のご挨拶とさせていただきます。

(05/01/01 11:44:26) No.1


(05/01/04 03:45:58) No.2006

「修正」 つむじ
┌──────────────┐
│#■■■■■■■■■■■■#│
│己▲■××××××員■××#│
│■■××■■■■■■×××#│
│××■員×♀××××××× #│
│×××■■■田××××××#│
│×××××▲#凹×××××#│
│××××× ■■■■■■■■×│

別解が報告されましたので修正いたします。
エディットする時に面倒かと思いレンガばかりにしたのが間違いでした。

では。

(04/11/15 00:04:57) No.2005

「undead」 つむじ
「二身合体」は
反響はあったものの、
進展が無かったようなので、
或るものを投下します。

┌──────────────┐
│#田田田田田田田田田田田田#│
│己▲■××××××員田××#│
│田田××田田田田田田×××#│
│××田員×♀×××××××#│
│×××田田田田××××××#│
│×××××▲#凹××××× #│
│×××××田田田田田田田田×│

この面です。

では。

(04/11/14 02:51:59) No.2004

「無題」 ロードル
↓説明が入ってませんでした。
ランナーが金塊取った瞬間に、
二人はけんかしてしまいます。
二人というのはロボットで、
ランナーがだしゅつはしごを上ったり降りたりすると、
けんかしたり仲直りしたりします。

(04/10/23 11:02:00) No.2003

「二人はけんか中」 ロードル
















久しぶりです。

(04/10/23 10:57:01) No.2002

「あった。」 つむじ
>くじらさん
「巫女」見つかりました。何故見当たらなかったのかは謎のままです。
クリアしました。左側はきちんと考えないと間に合わない感じでした。

「太極図」は、プレイ前に掘り順を考える→実際にやってみて出来なかったところを考慮して、もう一度掘り順を考える→解けた(゜Д゜)

あと、2000getおめでとうございます。

(04/08/30 03:09:39) No.2001


ロボ平の智慧袋FCLR袋 ロボ平氏
ロードランナーで遊ぶ しょうた氏
!?イカレゲーロードランナー もなか君氏
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2ch▲▲FC 版『ロードランナー』自作面▲▲ レゲー板氏
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2chロードランナーの自作面 Part3 レゲー板氏
ロードランナー NintendoDS」 G'n氏

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