番兵
初心者大歓迎!!ヒトコトどーぞっ!!
ランナー
Lode Runner - Bungeling BBS
ロードランナラー共有掲示板

過去ログ:No.1801-1900
「ロボットと言えば合体。コレ、常識。」 くじら
いろいろとチャレンジしてもらえて光栄です。>つむじさん

>「巫女」
意外と簡単に見つかるかも。(汗)

>地下7階は時間差コレクションと全く同じ方法
ぃゃ、実は全く同じです。(この時間差の作成・攻略には1週間以上かかった…。)

>太極図
この面はギリギリのはず…。あっさりとは…。いや、そんなものなのかも。

>鯨の面
左下はさぞかし「エキゾチック」だったでしょう♪
この部分の手法は唯一無二と自負?しております。
(で、番兵の降ってくる場所によっては難度が微妙にUPするという噂)

◆「酉」の「不確実」については…、
(1).番兵は、金塊を落とせない状態が長いと、最初に
  落とせる場所を通過する時に落としやすい?
(2).番兵は、金塊を取ってすぐに同じ場所に金塊を落とす確率は非常に低い?

(1)を知っていれば「面倒な作業」が少しは楽になるはずで、
(2)を知っていれば「不確実」さが極限まで低くなります。
上部の金塊群にもちゃんと意味があって、最大で4回?やり直せるようにしてあります。

で、右側の金塊は実は「二身合体」がヒントになっているという噂。(マジ)

で、個人的には一番下の空間。なんで番兵が右端まで歩いていくのかが
不思議だったりもしますが…。(これが地下帝国という奴か…。)

(04/08/29 23:57:46) No.2000

「ふう、」 つむじ
2日で1面くらいのペースでちまちまとクリアしてあるHPを撃破しました。
さて、次は何処に行こうかなぁ…

>くじらさん
サイトにて公開されている面および「酉の面」をクリア致しました。
「巫女」は見当たらなかったので、まだクリアしてません。

印象に残っている面の感想を簡単に、

ミドリムシ:掘順がややこしくかなり悩みました。遊走子に見えました。
掘削訓練:シビアさがキラリと光る。集中力が大事。
どこかで見たような面:答えはそんなにシビアでないのに、道中はやたらと厳しい掘り方をさせられました。
時間差コレクション:右側の金塊群が難解。全体的に難易度かなり高し。
頭と指の体操:脱出口がどこなのかがポイント?右上の金塊軍が難しい。
七つの秘宝:一番悩んだのは右端、難しく考えすぎだったかもしれません。
フォッサマグナ:最高に悩んだ詰め面。右下はシビアで掘り順もややこしく最高難度です。
コンパクトな面、地下7階右下:両方とも数分で解けてしまったり。地下7階は時間差コレクションと全く同じ方法でクリアできたため別解と思われます。
たてあな:上の金塊も下と同様に割と楽に取れましたが、これも別解?
太極図:★6もあり、かなり身構えて解いたら、わりとあっさり。運が良かった?
アリの巣:かなり死んだりしました。
鯨の面:上半分は左上の時間差が難しい。下半分は全部シビアで難しい。特に一番左下の部分は閃きが必要かも。
何とかなる面:なかなか何とかなりませんでした。
金塊の木:真ん中にある金塊が難しく、掘り順がこんがらがる面。
箱の面:不確実要素がかなり邪魔な見た目よりボリューム満点の面。脱出はしごは無くてもクリアできました。
天空サーカス3:お馬鹿なロボットがダイブする面白い面です。
酉:不確実ですがクリア。というよりも文脈からして、あの部分は不確実のよう。解法が見えやすく、見た目ですぐにわかりました。が、そこまでもっていくのが困難でかなり悶絶。…こんなの不可能だ!そして、気づきました。全然解っていませんでした。結局答えが解ったのが解く直前。非常に仕掛けが凝っていて悩める良面でした。

(04/08/26 23:59:13) No.1999

「今日はもういっこ」 ロボ平
「ピラミッド」クリアしました。>ロードル
CLRの27面を思い出しました。

(04/08/23 01:19:22) No.1998

「「二身合体」にビックリ」 ロボ平
新しい方からやっていく事に決めたんですけど、「酉」の面は怖い気がして飛ばしました、すいません。>くじら

「二身合体」確かに、これは私は見た事の無い技でした。>DAL
二身合体状態の手前ですけど、バーがポイントなんでしょうか?ハシゴに続いてこんなバグもひそんでいたとは。

(04/08/22 21:59:20) No.1997

「茜かと思った」 ロボ平
さて、お盆に実家に居たときに、
私のFCLR環境を直しました。
実は、壊れてて動かなかったのです。
と言うワケで、またジワジワと攻めて行きたいな、と。
でも、実家に帰らないと出来ないんだな。。。

(04/08/20 00:47:43) No.1996

「久しぶりの面投稿」 くじら
どうも、くじらです。
先日面白い技を考えたので、その紹介を兼ねて
来年の干支の「酉」面を作ってみました。
(ただし非常に運が悪いとクリアできないかも…。)















「二身合体」

別解を排除していったので、解法が見えやすくなっていると
思います。最後までやれば、バーの存在がありがたく思えてきます。

(04/08/14 00:57:28) No.1995

「久しぶりの面投稿」 DAL
どうも、DALです。
先日新しい技を知ったので、その紹介を兼ねて
チュートリアル系の面を作ってみました。
(情報提供ありがとうございました>つむじさん)















「二身合体」

例によって出来ることは少ないので、いろいろやってみて
下さい。上手く行けば、目を疑うような現象が見られます。

(04/08/11 01:09:53) No.1994

「ピラミッド」 ロードル














すみません。
皆さんに挨拶するの忘れてました。

(04/07/17 16:26:54) No.1993

「返事1w遅れですみませんであります」 GanG'nohoho
もなか君>
1はクリア不可です。#で待っていても員が捕まえに来てしまいます。
が、#の下の■を×にすると、期待通りの動きをします。
田穴からの這いずり上がりは左へ。そこから1マス左へ歩いてから右へ反転します。
ケータイ版の員は升目カッキリのポイントでないと進行方向を変化させることが
できないのがミソです。
員×××♀×己
#■■田■×■
×■■■■■■ ←左下隅を■→×にするとクリア可能です

2は1と同様、そのままでは不可。■→×で可能になります。
己×♀××員
■×■田■#
■■■■■× ←右下隅を■→×にするとクリア可能です

3は1と全く同じ結果になります。また、ケータイ版では員の数で員歩行速度が
変化はせず、また比較的ゆっくり目なので、↓こんなのでもクリア可能です。
×員×♀×己
#■田■×■
×■■■■■

動画編集、もしどうしても必要ならやってもよいとは思っていますが、極力やらない方がよい、と
いうスタンスです。加速たんのヴォストク湖(すみません保管庫【152】参照・↑埋めリンク)
なんかは何度もやってしまおうかと頭をよぎりましたが、やったら負けかな、と(藁
で、今日もまだ撮れていないという・・・ヽ(`Д´)ノウワァァン

(04/07/14 22:56:54) No.1992

「チャンピオンシップ5面のアレ」 もなか君
GanG'nohohoさん>
なるほど、$80は「FC上でEDITするときの戻り速度」と考えたらよさそうですね。
一度実機を見ないで作ってみたい気もしますが、そうなると下記の場合ケータイ版では
果たしてクリア可能でしょうか?

・FC版でこれはクリア可能
員×××♀×己
#■■田■×■
■■■■■■■

・コレもFC版でクリア可能
己×♀××員
■×■田■#
■■■■■■

・コレはFC版では不可能
員××♀×己
#■田■×■
■■■■■■

Aviのサイズを縮小するには逆にゲーム速度を速めた上で例のマリオ3動画のように
追記を使いまくるという手も。
一発撮りにポリシーかけてるならそれもまたひとつのゲーマー魂であり
無理にとは言いませんが、解法を見せるというのが最大目的なら
まぁそういう手段もあるということで。

(04/07/07 18:01:50) No.1991

「No.1989について」 ロボ平
意味の分からないランダム文字列が投稿されてたようなので、消しました。
ここは最近よくある掲示板みたいに投稿者が自分の投稿を削除出来る機能が無いもので、、、。

(04/07/03 03:47:17) No.1990

「「LDA #$8E」」 GanG'nohoho
おばんです。先日ageました田戻りスピードの $80 ですが、その後色々と検証した結果
現推奨値を $8E に訂正させて頂きます。

もなか君>
ゲーム全体速度をケータイ速度に遅くするとリアリティは増すのですが、
プレイ時間が長くなりムービーのファイルサイズが大きくなってしまいますので、
現状FCデフォルト速度で収録しています。しかしタイミングなどがきつくなり
プレイ難度が上がっていたりします。でもせっかくの解析ですので、何か合わせる
機会があった際には有り難く使わせて頂きます〜

AVIは婆ちゃ寝すのデフォルト機能でつ。スーマリ3やグラディウスのスーパープレイが
AVIで上がっているのを受け、何か方法があるはずだと探していたら見つかりました。
それまでは寝すてぃ来る使ってたんですが、今は婆ちゃんにゾッコンでありまつ藁

さて今後の課題は員の速度合わせです。アルゴリズムの違いはもうどうしようも無いと
思いますが、合わせておく価値はあると認識していますので〜

(04/06/27 00:07:39) No.1988

「改造しました」 アクとり
┌──────────────┐
│己××××員−×××××××│田:レンガ
│己♀×××−×■■■■■#▲│■:コンクリート
│田田田田#××××××■#×│#:はしご
│田田▲田#××#田▲×■#×│−:バー
│田田田田田××#田××■#×│凹:落とし穴
│田田田田田××#田××■#×│己:脱出はしご
│田田田田田×■己××▲■#×│▲:金塊
│田田田田田×■■■×■■#×│員:ロボット
│田×員▲×××▲員×■■#×│♀:ランナー
│▲田田田田田田田田田××#×│×:空白
│#××××××××××#■凹│
│田田田#×▲田#田#田×××│
│田田田#××田#田田田田#×│
└──────────────┘
上は下の面の改良版です。

└──────────────┘

(04/06/21 17:27:54) No.1987

「はじめまして。」 アクとり
はじめまして、LRは立派な初心者な、
アクとりと申すものです。宜しくお願いします。

初めてですが、面を投稿したいと思います



┌──────────────┐
│己×××××−×××××××│田:レンガ
│己♀×××−×■■■■■#▲│■:コンクリート
│田#田田#己×××××■#×│#:はしご
│田己▲田#×■#田▲×■#×│−:バー
│田己田田田×■#田××■#×│凹:落とし穴
│田己田田田凹■#田己×■#×│己:脱出はしご
│員己田田田×■■■×田■#×│▲:金塊
│田田田田田×■■■■■■#×│員:ロボット
│田員×▲×××▲×員■■#×│♀:ランナー
│▲田田田田田田田田田××#×│×:空白
│#××××××××××#■凹│
│田田田#×▲田#田#田×××│
│田田田#××田#田田田田#×│
└──────────────┘

(04/06/20 21:53:13) No.1986

「題名は無い」 ロードル















またまた面投稿
やんなくていいです。
はい。(笑)

(04/06/16 15:14:00) No.1985

「グラディウスのオプションを4つに(無理)」 もなか君
DALさん>
22面はこの上なくシンプルな形状なので微妙に気に入ってたりします。
が、今落ち着いて見ると2画面と言う事を全然考えずに作ってるもんだから
面によってはストレスたまりまくりですね。余計な時間取らせてしまって
申し訳ない限りです。
コレでも作ってたときはなるべく気を配っていたはずなんだがなぁ(苦笑)
スクロールをOFFにする方法とかスコア表示時間を短くする方法があれば
だいぶプレイもしやすくなるはずなのですが…

GanG'nohohoさん>
すげー、Aviファイルで保存できるのか←驚く場所違う
厳密には斜め移動だけではなく「自分が掘ってる最中で動けない時間」も
合わせなければいけないのですが、まぁ暫定的にこれでよしということで(笑)
しかしまぁ実に美しいプレイぶりです。

敵数が少なければ少ないほど数値が小さいみたいなんで、これは合わせ難いかも
しれませんね。検証用ならいっそ開き直って敵数最大の8体まで増やして調節し
そこからフィールド外に敵を配置したほうがやりやすいかもしれません。
敵数ごとのNESファイルを複数用意し、そこから適宜必要なのを使いわける感じで。
もっとも、アルゴリズムが違うと言う根本問題もありそうですが…

しょうたさん>
通常面で5体以上は面圧縮法の問題で不可能そうですが
今まで通りEDIT面のみの使用なら何も問題なく使えそうですね。
横5体以上だと見えなくなるので、作り手に面難度以外のセンスが委ねられますが…
しかし、いくら遅くしても頭渡りは厳しかった模様。これは残念。

(04/06/16 09:09:55) No.1984

「beep復刻版は」 もなか君
総集編は全ソノシートのCD復刻が嬉しい限り…と、LR以外の話は置いといて
こちらがちゃっかり購入してたりします。
とりあえずそこにあった読者投稿面4つをば。なお、小さくて見難かったんで
間違っていたらごめん。

村本さん
┌──────────────┐
│田田#田田#田田#田田#田×│
│▲▲#▲田#▲▲#▲田#田▲│
│田##田田#田田#田田#田田│
│##▲−−▲▲−#♀−×▲−│
│#▲田××田田××田××田田│
│#田田田×▲田×田田田×▲田│
│#田▲田×田▲×田▲田×田▲│
│#▲田×田▲田××田×田▲田│
│#▲員×#××−−×××▲▲│
│#田×田#▲▲××田田×田田│
│#田▲田田田#▲×▲田×▲田│
│#×▲▲▲▲#田×田×▲田×│
│#▲#田田田#×▲▲#田▲▲│
└──────────────┘

合志さん
┌──────────────┐
│×××××♀己田××××××│
│×田#己田田員×■田田#■#│
│×田#■×田田田■#田▲■#│
│#田#××××▲×■■■■#│
│#▲田田田田#××××××#│
│■■■×××#田#田田田■#│
│×−×田田#×■田田#田■#│
│#×■田田田×■▲田×#■#│
│×#■×−×−×■田田田■#│
│#××田×田×田■■■■■#│
│×#×田#田田田田■×××#│
│#××田××田田×××#田×│
│×#×▲■■■▲#田×#田田│
└──────────────┘

名切さん
┌──────────────┐
│#田××田田田田田田田田田▲│
│#▲田田×××××××−▲#│
│#▲××田田田■■田田▲田#│
│#▲田田田田田田×田▲×■#│
│#▲▲▲▲▲▲田田▲田田×#│
│#田田田田田田田▲田−田田#│
│#員×××♀×▲■員××田#│
│#田田田田田▲田田#田×田#│
│#田田田田▲田田田#田×田#│
│#田田田▲田田田田#田×田#│
│#田田▲田田田田田#田××#│
│#田▲田田田田田田#田−田#│
│#▲田田田田田田員#田田田田│
└──────────────┘

中山さん
┌──────────────┐
│田田田田##■×××××−×│
│田員■田田#▲田員田■■×#│
│▲■▲−##−−田×−××#│
│××××#己×田×田員■■#│
│田田田▲#×己××▲田××#│
│田田田×#××己×田田▲×#│
│田田田−×××××田田▲×#│
│−−−××××己××田田♀#│
│#××−××己■××××■#│
│#田×××己×■×#田田田#│
│×田#×己××■×▲#田田#│
│#田▲己▲××■×■■××#│
│#田#××××■×××××#│
└──────────────┘

(04/06/16 08:10:37) No.1983

「すごいいっぱいの書き込みが」 ロボ平
いっぱい書き込みがあってビックリです。
「Beep!」の総集編?の本が本屋にありました。
金が無いので立ち読みしてたんですけど、
ロードランナーエディットの記事にはほとんど触れてなかったというか、、、
2ページだけ紹介されてるのが確認出来た。
ちなみに、ロードランナーの作者のダグ・スミスさんのインタビュー記事とかありました。

(04/06/14 01:26:29) No.1982

「すっげー!!」 しょうた
>つむじさん、もなか君
レンガ戻りスピードも驚いたけど、
ロボ数マックスまで変えられんだ!!
今までにない面、作れるねぇ。
ワクワクする。
たぶん、横に5体以上だとチラつくからダメってしてたんだろうねぇ。

>ぺぼさん
はじめまして、しょうたといいます。
>十字キー操作バグって何なの?
これはですね、十字キーを押すと、
何故かロボットの動きのパターンが変わるバグです。
詳しくは
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/4640/fc/lr_underground01.html
あたりで。
一緒にスイッチの本質なんかもかかれていますよ。

(04/06/13 11:29:59) No.1981

「二度あることは…?」 つむじ
000900列の最後の”03”も太字でした。

(04/06/13 01:05:09) No.1980

「/の入れ忘れ」 つむじ
真に申し訳ございません。
太字になっているのは
”03 06 09”の部分のみです。

(04/06/13 01:02:02) No.1979

「気になって」 つむじ
ランナーの速度を決めている値も調べてみたところ、
さらにロボの速度を決める値が別に見つかりました(汗)
000006C0列の

05 05 00 03 06 09 0C 0F 12 15 18 1B 1E 26 26 2E

どうやらここの太字の部分もロボの移動速度に関係しているようです。
左はロボ一体時、中はロボ二体時、右はロボ三体時の移動速度に関係しています。
なんだか、訳が解らない事になってきました。…ん?
00 03 06 09 0C 0F 12 15 18 1B 1E ここまで3ずつ増えてるのは
ロボは10体まで配置できるということ?

というわけで調べてみたところ簡単に見つかりました。
00000900列の

91 28 C9 07 D0 02 E6 93 C9 08 D0 27 A6 8D E0
03


の太字の部分はロボの存在できる数を表しているようで、
00〜08まではそれに応じた数のロボが存在できます。
9以上でロボを9体配置すると異常ですが、8体までは問題なく配置できました。
(これでCLR持ってない私も擬似CLRができる!?)
それで000006C0列の0CをFFに変えて4体配置したところ、
ロボの移動速度が速くなりました。

>もなか君
調べたもののさらに意味不明になるあたりに
私の駄目具合が見られると思いますが、
ロム解析もただ適当に値を
変えまくるのが手法といういい加減なものです。

>DALさん
いつも私の面をプレイしていただいて、本当に感謝です。
酷い面の「ミトコンドリア」は幻の**を使う上、
別解がなければ相当シビアで細かい技を必要とします。


(04/06/13 00:58:14) No.1978

「二重カキコスマソ」 GanG'nohoho
リロードしたら逝ってしまった・・・削除よろしくでありまつ。

(04/06/12 23:53:53) No.1977

「成果物うpしますた」 GanG'nohoho
おばんです。FCLRケータイ16マス理論チート80版、しょうたさんステージの
プレイムービーをうpしますた。↑名前クリックで逝けます。
しょうたさんの素晴らしいステージ+もなか君のスペシャルハックあってのブツであります。
どうもありがとうございました>ご両人

(04/06/12 23:52:47) No.1976

「成果物うpしますた」 GanG'nohoho
おばんです。FCLRケータイ16マス理論チート80版、しょうたさんステージの
プレイムービーをうpしますた。↑名前クリックで逝けます。
しょうたさんの素晴らしいステージ+もなか君のスペシャルハックあってのブツであります。
どうもありがとうございました>ご両人

(04/06/12 23:41:27) No.1975

「久しぶりのクリア報告とか」 DAL
どうも、お久しぶりです。
いつのまにかROM解析が凄い領域に進んでいるようですね。かなり驚きました。
昔、データ部までは読めましたが、プログラム部は最初から無理だと
決め付けて調べてもいなかったです。私もチャレンジしてみようかなあ。

あと以下、便乗でクリア報告などを。

>もなか君
ハックロムver1.10、全50面クリアできました。
さすがに後半には苦労させられる面が多かったです。
ちなみにクリアまでに一番時間がかかったのは47面でした。
22,42,45面あたりはスイッチ類の知識必須でしょうから、やはり
それなりの経験者でないと突破は難しそうですね。
ともあれ非常に楽しめました。感謝です。

>つむじさん
HP開設おめでとうございます。さっそくいくつか新面プレイ
させていただきました。
とりあえず、「mimic」「弐獣葬」「さる」「花」「地獄の使者」の
計5面はクリアできました。
「ミトコンドリア」等はまだ見えてませんので、また今度再挑戦と
いうことで(汗)

>ロボ平さん
しばらく解法メールの作成が滞っていて、申し訳無いです。
時間があるとつい未クリア面に没頭してしまう悪い癖が・・・
なるべく早く送れるよう努力しますです。

>若先生
「若先生の自作面」で公開されている全24面、一応全てクリアしました。
唯一、3面の「かに玉の面」がそのままでは解けなかったので、
たまたま昔のHPに残っていた別構成のほうで解いてクリアとしてしまいました。
おそらくEDITミスだと思うのですが・・・

>ZONさん
アーカイブから旧HPを拾って、そこに入っていた39面を全てクリアです。
美しい構成の時間差面が多々あり、さんざん苦労させられました。
おかげで苦手だった時間差も、多少上手くなった気がします(笑)

>MELさん
同じくアーカイブから拾って、現在36面までクリアです。
37面が中級者向けになっているのですが、何故か未だクリアできず。
また機を見て挑戦させていただきます。

(04/06/12 20:39:40) No.1974

「コンボイ日和」 もなか君
ロボ平さん>
ええとチャンピオンシップのタイミングにするにはFEではなくFFでした。訂正します。
まぁゲームの常識的に考えればそれが当然ですね。
ちなみに00にするとレンガが埋まらなくなって別ゲームになります。
で、何を基準にB4に設定したかは中本副社長にでも聞かないとわかりませんが
(いや、実際に聞いても教えてくれるはずないだろうけど)当時パソコン版で出てた奴に
タイミングを近づけようとした結果なのではないかなと勝手に予想。
あるいはスクロールがある関係から掘った時間が長時間だとプレイの快適性に
支障をきたすと判断したか。

つむじさん>
ロム解析自体は今までMAPデータの圧縮法くらいしか出てなかったと思うので
何かネタがあればこちらはなんでも大歓迎です(笑)
さて、敵の移動速度自体3種類分けて作ってたなんて考えもしてませんでした。
きっと♀→員A→♀→員B→♀員Cといった手順で移動処理してるんだろうなぁとか
今まで勝手に思い込んでましたから。
移動速度自体はまだ弄ってみてませんが、もし現状の敵3体時の半分以下程度の
速度に出来れば、3歩以上の頭渡りも純粋パズルとして組み込めるようになるかもしれませんね。

GanG'nohohoさん>
この携帯文化時代に携帯電話自体を持ち合わせていないもので
検証大変感謝します。ちなみに「A9 B4」で検索したら
そこしか引っかからなかったので、予想以上に発見はあっけなかった模様。
さて、敵の移動速度ですが、一応00000030にある
E6 01 CA D0 F6 A9 23 85 E5 4C A6 C3 48 8A 48 98 の
23の部分を弄ればデフォルト設定のゲーム全体速度を変えられる
(数値が大きいほど遅い)ので、いちど全体速度を携帯速度に下げたあとで
員の移動速度を検証するのもひとつの手かもしれません。
…まぁ単に面セレ時に速度を変えれば済む程度の問題ではありますけど(笑)

(04/06/12 12:19:01) No.1973

「LDA #$80」 GanG'nohoho
初めまして、ケータイランナラーのGanG'nohohoです。
員平さんやしょうたさんには保管庫の方でお世話になっております。

>もなか君
初めまして、よろしくお願いします。
早速ですが、レンガ埋まり時間の方、早速試させて頂きました。
よくこの様な1バイト固定定数値を見つけ出したものだと感動してしまいますた。
で、85では若干ゆとりがありますので、ある程度調整してみましたところ
80が良さそうです。

FCとケータイの決定的な違いとして、梯子を曲がる時、ファミコンの方はかなり斜めに
入れてショートカットできますが、ケータイはほんの若干微妙に斜め入ることは
入りますが、ほぼ直角に曲がります。
これによりかなり差が出るようですので、FC上では若干きつめの条件で作っておけば
ケータイでクリアできるものが出来上がると思い、80を提案させて頂きます。

0000001288 B4→80 # レンガ埋まり時間

員の移動速度については、3バイトの調整方法が今ひとつうまく逝かなかったので
また後日〜

(04/06/12 02:33:13) No.1972

「ロム解析に便乗させていただきますが」 つむじ
もしかすると既に解っているかもしれませんがしゃしゃり出ますが、
000006E0の列の

57 58 00 00 00 00 01 01 01 01 01 01 03 01 01 03

太字の部分はロボットの移動速度に関連しているようです。
左側の太字はロボ一体配置したときのロボの移動速度、
中心の太字はロボ二体配置したときのロボの移動速度、
右側の太(略。
00 00 00に変えるとロボが全く動かず、空中にいても浮いています(笑
ロボ一匹でFF FF FFにするとテクテク歩きが出来なくなります(笑
さらに、最高速モードにすると(略

ロボ平さん>文字コードのご指摘ありがとう御座います。
HTMLは適当に覚えたのでまだまだご迷惑おかけ致します(ん?)が、
適当に無視するか晒していただけると幸いです!

ロードルさん>はじめまして。「簡単な面」難しかったです。
しかも、面の中に隠したりしないのが、
凄いというか、私には無理です。隠すのが大好きですから。

--------------------
あと、HPを更新していままでに投稿した面などもアップ致しました。

(04/06/12 00:23:26) No.1971

「簡単な面」 ロードル















簡単です

(04/06/11 22:16:11) No.1970

「んまぁ!」 ロボ平
お久しぶりです。>もなか君
ロム解析ってそんなとこまで進んでたんですね、すごいですね。
なにかに使えそうですね。素敵ですね、
多分、発売前にチューニングが効くように作られていたんですね。
と、思うと何が基準で B4 に合わせてあったのか気になりますね。
ロボットがある程度埋めやすいタイミングに合わせられてる気がするなぁ。

(04/06/10 23:56:14) No.1969

「LDA #$B4」 もなか君
お久しぶりです。最近はめっきり面を作ってなかったりしますが
かわりにちょっと見つけたネタがあるので軽く報告をば。

ロードランナーのNESファイルをバイナリエディッタ等で開き
00001280の列をみると

C0 06 A5 85 9D A0 06 A9 B4 9D E0 06 38 60 E6 D8

となっているはずなのですが、左から9番目にあるB4を改竄することで
ブロックが埋まるまでの時間を増減できる模様。多ければ多いほど
埋まるまでの時間が長くなり、B4→FEにするとチャンピオンシップ同様の
時間になります。逆にi-modeなどの携帯版に合わせるには短くすればいいのでしょうが
肝心の携帯版をプレイしたことないのでどのくらいにすればいいかわかりません。
おそらく85前後ではないかと…

(04/06/10 02:11:07) No.1968

「時間がかかる面パート2」 ロードル















またまた時間がかかる面

(04/06/05 18:23:04) No.1967

「一ヶ所脱出用ハシゴ忘れてた」 ロボ平
赤くした脱出用ハシゴがないとクリア出来無いね。わっはっは
┌──────────────┐
│×××××××××員員員田己│田:レンガ
│×田田田田田田田田田田田田己│■:コンクリート
│×田×▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲己│#:はしご
│×田己田田田田田田田田田田田│−:バー
│×田己▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲×│凹:落とし穴
│×田田田田田田田田田田田田己│己:脱出はしご
│×田×▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲己│▲:金塊
│×田己田田田田田田田田田田田│員:ロボット
│×田己▲▲▲▲▲▲▲×××│♀:ランナー
│×田田田田田田田田田▲田己×│×:空白
│×▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲田己×│
│×田田田田田田田田田田×己♀│
│×××××××××××田■#│
└──────────────┘

(04/06/05 16:03:32) No.1966

「10分で4つしか消せませんでした」 ロボ平
下の時間がかかりそうな面を試してみたところ、たいしたことなさそうだったので、改良(改悪)してこうなりました。
「確実に時間がかかる面」
┌──────────────┐
×××××××××員員員田:レンガ
×田田田田田田田田田田田田■:コンクリート
××▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲#:はしご
×田田田田田田田田田田田−:バー
×▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲×凹:落とし穴
×田田田田田田田田田田田田己:脱出はしご
××▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲:金塊
×田田田田田田田田田田田員:ロボット
×▲▲▲▲▲▲▲××××♀:ランナー
×田田田田田田田田田××:空白
×▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲×
×田田田田田田田田田田×
×××××××××××
└──────────────┘
やってみたところ10分で4つの金塊が消せただけでした。
単純計算で49個の金塊を消すには約120分!?
激しく単調だけど、頑張ればもうちょっと早くクリアできるかな。

(04/06/05 15:59:53) No.1965

「間違えた」 ぺぽ
┌──────────────┐
■■■■■■×−−−−×田:レンガ
■■■■××××××■:コンクリート
×××■■■××#:はしご
××■■■×■■■−:バー
××■■■■■■■凹:落とし穴
×■■×××××××己:脱出はしご
×××■■■■■■■■▲:金塊
×××××−−員:ロボット
××××××♀:ランナー
××■■■■■■××:空白
■■■■■■■■×××
×−−−×××××
××××××
└──────────────┘
下のステージ間違えてました。

(04/06/01 16:57:31) No.1964

「無題」 ぺぽ
十字キー操作バグって何なの?

(04/06/01 16:45:06) No.1963

「wwqp@iy」 tyghtgt
すらすら

(04/05/31 20:41:05) No.1962

「難しいかな?」 ぺぽ















なるべく難しくしてみたんですが、初心者なんで簡単かもしれません。
1度作ったのを少し変えて書き込んだので、クリアできないかもしれません。

(04/05/31 17:19:24) No.1961

「おはようです」 ロボ平
珍しく朝から書き込みです。
みなさんお久しぶりです。>all


HP開設おめでとうです。>つむじ
スーファミ版の「グラ3」を思い出すタイトルですね。
HTMLに関してなんですけど、文字コードの指定が違ってるようです。うちのモジラで見ると文字化けしました。これはメタタグのcharsetを
<meta 〜略〜 charset=Shift_JIS>←
こんな感じにすると上手くいくと思います。

「時間がかかる面」は面白いですね、いいアイデアだと思いました。>ロードル
そこから思い付いたんですけど、
┌──────────────┐
│員田×▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲己│田:レンガ
│員田己田田田田田田田田田田田│■:コンクリート
│員田己▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲×│#:はしご
│×田田田田田田田田田田田田己│−:バー
│×田×▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲己│凹:落とし穴
│×田己田田田田田田田田田田田│己:脱出はしご
│×田己▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲×│▲:金塊
│×田田田田田田田田田田田田己│員:ロボット
│×田×▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲己│♀:ランナー
│×田己田田田田田田田田田田田│×:空白
│×田己▲▲▲▲▲××××××│
│×田田田田田田田己己己××♀│
│×××××××××××田■#│
└──────────────┘

こうすると、番兵の出現位置で金塊を持って来ない場合があって、時間がかかるかなと。

えー、普通の難しさだと思いますね。>ぺぽ
バグに関してもみんなちゃんと知ってますので大丈夫ですよ。

(04/05/31 07:52:08) No.1960

「バグ」 ぺぽ














上のようなステージ作って下さい。
まず上のレンガ掘って下さい。
そんで上のレンガ復活より1コマ前に下のレンガ掘って下さい。
すると復活したはずの上レンガが無くなって、掘ったはずの下レンガが出てきます。
さらに、無いはずの上レンガ跡に、乗れます。(これで空中歩き。)

(04/05/30 14:22:21) No.1959

「無題」 ぺぽ
↓の高速モードでやってみるといいよ。

(04/05/30 12:50:19) No.1958

「簡単」 ぺぽ














簡単…?

(04/05/30 12:47:47) No.1957

「考えて」 ぺぽ














ちゃんと考えてね。

(04/05/29 19:44:30) No.1956

「時間がかかる面」 ロードル















よし、今度は投稿ミスしないぞ

(04/05/16 16:53:00) No.1955

「「HTML習得」」 つむじ
投稿するたびに何度も訂正するのが見苦し過ぎたので、これからは
  http://www.h7.dion.ne.jp/~krh/g/lr/
この辺りに載せます。
訪れると見苦しい面が見られると存じます。

そういえば、「申の面」は解法が2つあったりしましたが、
知っているとは思いますがいちおう…>ロボ平さん

(04/05/10 00:27:39) No.1954

「何でこんなに投稿ミスするんだ、、、」 ロードル















修正

(04/05/08 16:41:50) No.1953

「ロボット活用面」 ロードル















最近、面ばっかり投稿してすみません。

(04/05/08 16:39:51) No.1952

「手首をやわらかくして、解いてください。」 ロードル















(04/04/30 17:30:22) No.1951

「頭乗っかり面」 ロードル
















頭に乗っかってGO!
がんばってください。
1度試したのでクリアできるはずです。
最後は考えてください

(04/04/26 16:57:43) No.1950

「む。」 ロボ平
私のカンでは、それはタイミングさえ合わせればいけると思うから、
修正で追加した脱出用ハシゴは付け加えないで、別の箇所の修正がいいと思うよ。多分>ロードル

(04/04/26 04:37:59) No.1949

「まちがえた」 ロードル















修正

(04/04/25 18:47:44) No.1948

「久しぶりの更新」 ロードル














クリアできなかったらごめんなさい
テクニックの面

(04/04/25 18:46:00) No.1947

「おひさしぶり」 ロボ平
本来、ここを管理しているハズのロボ平です。お初の方よろしく。> おれこん、SS、 ロードル、 ケンちゃん

新年に「申の面」を発表し、みなさんの私に対する期待の高さを思い知って、寝込んでから、あまりに久々の書き込みで緊張気味です。
個人的にはFCLRをやってた環境が起動しなくなってしまい、参っています。ぐは
それはともかく、ここもまた新しい方が訪れ、FCLRの投稿面がいっぱい貼られてて賑やかになりそうで、楽しみです。

「ロボットグルグルの面」はロボットの動きを見る面なんですね。>ロードル
クリア不可能じゃん!と気になったのですけど、ちゃんと意図が書いてあったのでOkです。
私は試してないですけど、きっとロボットがグルグルするんだと思います。
しょうたさんのとこにあった「枯井戸スコープ」等の面もこういった意図の面でした。ロボットに金塊を運ばせ、放すタイミングによりロボットの動きが変化する不思議な面でした。(でも、今HPが見つからないや、、、困ったな。。。)

(04/04/11 18:30:33) No.1946

「無題」 ロードル















すいません、間違えました。(T−T)

(04/04/11 15:22:21) No.1945

「ロボットグルグルの面」 ロードル















ロボットがぐるぐる回る面を、作りました。
暇だったら、作ってみてください。(逆にもっと暇になるかもしれませんが、、、。)
もし、ぐるぐる回ってなかったらごめんなさい。

(04/04/11 15:18:26) No.1944

「Lode Runner Ken 6.9」 ケンちゃん















はじめまして、これは自分なりの自信作ですが、このページの管理人さん達の作品を見ていたら自慢するのが恥ずかしくなってしまいました。とりあえず☆1つといったところでしょうか?小ワザが豊富で見た目がにぎやかなことだけが取り柄です。ただ、最初に引っかけがあり、途中でレンガ消しの裏技を用います。また、最後はかなり運に左右されるでしょう。なおファミコン版の話ですが、ロボットの上に飛び降りるところがありますが、その直後のランナーの格好に注目して下さい(笑)。

(04/04/11 00:58:58) No.1943

「中〜上級者向き(たぶん)」 ロードル
┌──────────────┐
│♀員▲×■員×××己×××田│田:レンガ
│田×田×■■■■×田#××田│■:コンクリート
│田田田×■××××田#××田│#:はしご
│田×××■×■■田田田■#田│−:バー
│田×田田■××田員田▲×#田│凹:落とし穴
│田×××▲×××■田×田#田│己:脱出はしご
│田田田×田×××××××#田│▲:金塊
│田×××××田■田田田×#田│員:ロボット
│田×田■■■■田田田田#×田│♀:ランナー
│田×▲×××××田▲田#×田│×:空白
│田田×田田#■田××田#×田│
│田田×田田#田田田田田#×田│
│田田×田田#××田田×#田田│
└──────────────┘
はじめまして。
家でロードランナーをやっていたら、
こんなのが出来上がりました。
タイミングがシビアなところがあるので、
そこら辺は、自分のテクニックで何とかしてください。
ちなみに僕は、クリアできました。

(04/04/10 12:45:19) No.1942

「にげろにげろ(初心者向き)」 SS














はじめまして
下手くそなので、あんまり難しい面は作れませんが;
敵をうまくおびき寄せながら、金塊を取っていってください。
頭を使うところはほとんどありませんが、逃げるドキドキ感が味わえます。

(04/04/05 11:10:28) No.1941

「でけた」 拓民
┌──────────────┐
│■■■■#■■■■#■■■■│田:レンガ
│■■■■#■■■■#■■■■│■:コンクリート
│■■■■#■■■■#■■■■│#:はしご
│■■■■×田××♀己■■■■│−:バー
│■■■■田××田田己■■■■│凹:落とし穴
│■■■■田田田田×#■■■■│己:脱出はしご
│■■■■田×田#田×■■■■│▲:金塊
│■■■■田田田×田己■■■■│員:ロボット
│■■■■▲#田■▲己■■■■│♀:ランナー
│■■■■■■■■■■■■■■│×:空白
│■■■■■■■■■■■■■■│
│■■■■■■■■■■■■■■│
│■■■■■■■■■■■■■■│
└─────────────
時間差に挑戦してみました

(04/03/28 14:41:45) No.1940

「無題」 oiu
oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo

(04/03/26 12:49:16) No.1939

「無題」 oiu
ooooooo

(04/03/26 12:48:57) No.1938

「2つ前の書き込みは去年7月」 Prof.Alpha














 1Kで見ても流れてるので前に公開したかもしれませんが名切会長の面を載せておきますニャ、名前はついてないですニャ。難度判定お願いしますニャ。
 GBAのファミコンミニでロードランナーが出るといいですニャ、出ないかニャ−。

(04/03/19 02:24:27) No.1937

「BEEP復刻」 Prof.Alpha
 忘れられてるぐらい久しぶりに書き込むニャ。
 既に知ってると思いますが一応報告を、ファミコンストラクションを連載していたBEEPの復刻版がでますニャ。もちろん新しい面が載っているはずもありませんけどニャ。
 

(04/03/19 00:19:11) No.1936

「初めまして」 おれこん
最近携帯電話アプリのロードランナーにはまっています。
小さいクセにエディットがある事に驚きました。しかし10*10でしか作成出来ないので
FC版の面は作れないでいました。
それなので、ここのページの『36≒∞』には非常に助かっております!
有り難うございます。

ちなみに、FC版とGB版位しかプレイ経験はありません…
しかしながら、いつやっても面白いゲームだと感心しています。
頭を使う楽しさ、ランナーを動かす楽しさ。本当に色褪せない作品ですね。

(04/03/10 03:45:30) No.1935

「ありがとうございます」 hiroyk
> ロボ平さん
DLしていただき、ありがとうございます。
アルゴリズムは『てきとー』に考えました。
アーケード版やFC版のものは素晴らしすぎてマネできませんでしたので(^^;)
これからも宜しくお願い致します。

(04/03/01 23:34:26) No.1934

「分かってるなぁ」 ロボ平
すばらしいソフトですね。ツボを突いていますね。>hiroyk
アーケード版のLRのロボットのアルゴリズムに合わせてあるんですか?

(04/03/01 01:38:10) No.1933

「宣伝に来ましたm(_ _)m」 hiroyk
はじめましてhiroykと申します。
いつも楽しく拝見させていただいています。
FCのロードランナーはカセットを持っていたのですが、今はありません(ToT)
ということでせっかくの面も出来ない状況です。頭のなかで詰めLRしながら見ています。
フリーのロードランナーなども探しましたが、見つからず、それならば自分で作ってみようと思い、Windows版のお試し版をリリースするところまでこぎつけました。
Arcade Lode Runerさんでは書き込みしたのですが、もっと多くの人に知っていただきたいと思い、おじゃました次第です。
興味のある方はアクセスしてみていただくとうれしいです。
このような書き込みが不適切でしたら、お手数ですが削除して下さいませ。
では宜しくお願い致します。

(04/02/29 15:55:44) No.1932

「ダンシング・ランナー 3度目…」 T,Motchy
┌──────────────┐
田田田田田田田田田田田田田田:レンガ
田田田田田田田田田田田田田■:コンクリート
田田田田田田田田田田田田田#:はしご
田田田田田田田田田田田田田−:バー
田田田×××××田田凹:落とし穴
田田田田田田田田田己:脱出はしご
田田田田××××田田田▲:金塊
田田田田田田田田田田田田田田員:ロボット
田田田田田田田田田田田田田田♀:ランナー
田田田田田田田田田田田田田田×:空白
田田田田田田田田田田田田田田
田田田田田田田田田田田田田田
田田田田田田田田田田田田田田
└──────────────┘
これでいいのかな?

(04/02/15 22:07:05) No.1931

「ダンシング・ランナー」 T,Motchy
申し訳ありません。
EDIT画面でてるかな?

(04/02/15 22:01:46) No.1930

「ダンシング・ランナー」 T,Motchy
プルプル震えます。(笑)
多少、運も絡んでくるかな?
(ヒント)決して右のロボットの左側のレンガは掘らないで下さい。
クリアできなくなります。

(04/02/15 21:52:16) No.1929

「投稿作品(^o^)v」 ヨシ
3ヶ月ぶりに、FCLRの新作完成(^o^)v。
止まることの出来ない面を作れないかな?って思い作成しました。
最後まで、ダッシュで、走り抜けて下さいね(^o^)v。
簡単ですが、ぜひ、プレイしてみて下さい(^-^)/~~

















(04/02/12 21:55:56) No.1928

「くたくた」 ロボ平
今年に入って、すげぇ勢いで働いてましたが、やっと収束するような気配が見えてきました。とりあえず、今月いっぱい頑張れば、あとは流れていくだろうとかなんとか。
で、まるでLR出来てないんですが、私の「申の面」は評判がいまいちでしたね、いやはや。ちょっとだけ面白い面(ギリギリつまらなくない面)を目指したつもりだったんですけど、つまらなかったみたいですね、、、。んー、まいった。てへ

あー、あー。1800番台のログをとっとかないといけないぁ。と、それと、2chのスレがdat落ちしてるね。ばた。

(04/02/12 01:25:47) No.1927

「むむむ・・・」 拓民
FCが壊れたのでロードランナーが出来ませんが・・・
せっかく作ったので投稿させていただきます。
ためしたくてもためせないので・・・
すみません
┌──────────────┐
│田己××♀−××××××××│
│×己−■■×#田凹#田−××│
│#田××××#×−#××■田│
│×田−×#田田#×田田×▲×│
│×田××#田×#×−−−田員│
│■田×××#田己田#××凹田│
│▲田田田#田田己田×#×田×│
│田#−−#××己#田#×××│
│×−××××田#×田#×××│
│田×田田田#田#田×#×▲田│
│田田田#田×××田×己×田員│
│田#田×田田田#田田己田×凹│
│×#×田#×田▲田×己員××│
└──────────────┘

(04/02/10 19:26:02) No.1926

「修正すると別解が増える恐怖」 つむじ
「浸食」再修正版
田×#×#×××♀×員×#田
田×田田#田田田田田×田#田スペースとらないように
田×田田#田×××田−田#田下だけ
田▲田田#田田#×田田田#田上は修正無し
田−−−#田田−凹田−−#田
田田田田田田#田田員田田田田
左の落とし穴を、真ん中の下に移動させました。
修正前の別解は防ぎきれてなかったうえ、
CCBさんの報告によりさらに別解が増えていることに気づきました。

>しょうたさん
「同じところをぐるぐると回っているように見えてその実は前へ進んでいるこの世はまるで螺旋階段のようだ」
頭でクリアしました。
面のつくりが上手くてうらやましい限りです。
「浸食」の解法はちょっとおかしいので頭でクリアは難しいと思われます。

>プラバーツさん
ココフルをいきなりplayしたらクリアできなかったと思います。
他の面をクリアしていたからこそのクリア。

…いちばん凄過ぎると思ったのはやっぱり第5弾ですね。
あの面は偶然クリアできただけですし。

>CCBさん
おそらく別解です、申し訳ございません。
予想だと金塊を左の端に置かせたのでは…
再修正版でも別解が不安ですが、
放っておくわけにもいかないので難しいところです。

(04/02/03 01:14:25) No.1925

「報告」 CCB
>つむじさん
「蜂の巣」の面トライ有り難うございます。
真ん中の金塊の取り方自体は極々簡単なんですが、タイミングがかなり難しいです。私自身20回中1回程度しか成功しないです。コツとしては、引き付けてから逃げるってことですかね。
「chromosome」「侵食 修正版」共クリアーしました。が「侵食」については、おそらく別解です。修正前のではその解き方が出来ないので。

>しょうたさん
はじめまして。
しょうたさんの自作面いろいろ挑戦させていただきました。どれもこれもむずかしくてスゴイです。
頭だけで楽しめそうな面って言うのも結構いいもんですね。文字どうり頭でクリアーしときました。

それでは。

(04/02/02 23:39:04) No.1924

「こんばんは」 プラバーツ
仕事のことを忘れてのんびりしたい今日この頃です。。

>つむじさん
全面クリアおめでとうございます♪ さすがですね
Mトリックは微妙ですがクリアできればどんな解答でも全て正解です
それにしてもココフル速攻で解かれたみたいでつむじさんには簡単過ぎたみたいですね(笑)

>KingKongさん
はじめまして
なまはげの面はパズル性の高いすばらしい作品だと思います
私は自作面50選で一票投じています
なのでぜひとも自力で解いて欲しいと思います

>しょうたさん
お久しぶりです
新作を見て気付いたことですが(最近の作品もそうみたいですが)なにげないしょうたさんのこだわりに感心させられました
でもこれって他の人は当たり前のように感じるのかな?
どういうことかというと掘らないレンガは全てコンクリートになっていること
しかもワザと遠まわしなことをしない限り、誰がやってもまったく同じ掘り方になることです
難しい面ばかり作ろうと考えている私には無い感覚ですね

(04/02/01 21:00:49) No.1923

「面白いなぁ。」 しょうた
お久しぶりです皆様。
つむじさんの「浸食」面も、CCBさんの「蜂の巣」面も本気で面白そうです。
どちらも私好み。最近はここまでの頭の体操をやってないなぁ。。
どちらも頭では解けないレベルですね。

頭だけで楽しめそうなレベルの面を作ってみました。
┌──────────────┐
│#■■■■■■田田■■■■■│田:レンガ
│#■■■×××■田■××××│■:コンクリート
│#■×××■#■×××田■#│#:はしご
│#■田田田■#■田田田■■#│−:バー
│#■■田田×#■田田田×■#│凹:落とし穴
│#××田■■#×田■■×■#│己:脱出はしご
│#■田田××♀■■×××■#│▲:金塊
│#■田田田■■■■田■■■#│員:ロボット
│#■■田××××××××■#│♀:ランナー
│#■■■田田田×■田田田■#│×:空白
│#■▲×田田■田×田田■■#│
│#■■■■田■田田田■■■#│
│#×××××××■田×××#│
└──────────────┘
「同じところをぐるぐると回っているように見えてその実は前へ進んでいるこの世はまるで螺旋階段のようだ」

簡単な面に大層な題名を付けるのが今回の目標です(笑)
構造は下のような感じで考えて、これをこねくり回しました。

■■■■己×■■■■
■×××己××××■
■#■田××田■#■
■#■■田田田■#■
■#■×田#田■#■
■#■員田×▲■#■
■#■■■×■■#■
■#■×××××#■
■#×田■■×■■■
■■■■■■■■■■

ええ。相変わらずの構成ですとも。
よっぽどこのモチーフが気に入っているらしいです。
本当はCLRレベルの広さでこの面が作りたかったのです。
というわけで2004年もよろしくです。

(04/01/31 13:09:29) No.1922

「Re:なまはげの面」 しょうた
>KingKongさん
若先生のホームページから来られたのですね。こんにちは、はじめまして。
この面のポイントはですね、
「脱出はしごを出す前にロボットを落とす」ことです。
そのためには少なくとも最後の金塊を残した状態で落とさなくてはいけない。
それが出来る金塊はこの中のどこにあるか、です。

もう一つ。
ファミコンのロードランナーの金塊の特性で、

 ×♀▲×
 ×田▲田

こういう場面では、下の金塊しか取れませんよね。
この理由は、
「ランナーが金塊のど真ん中を通過しないと金塊が取れたことにはならない」
からです。
ということは意図的に真中を通過しなければ…。

と、ヒントを書きましたが、
まだ下の方でもロボットの動きの特性を知らないと解けない部分があります。
やっぱり実際の動かさないと分からないものだと思いますよ。
触って初めて解ける面だと思います。
実際に体感して頂けることを期待しております。

(04/01/31 12:12:51) No.1921

「クリア〜!」 つむじ
>プラバーツさん
「Mトリック」過去ログ読んで解りました。
寸分違わぬ操作が必要だったのでその部分だけは分けてクリア。
通してはかなり無理があると思いました。
正解でしょうかねぇ…

あと「ココフル」もやらせていただきました。クリアできました。
ただ、"一発で出来る"のには気が付きませんでした。

(04/01/27 00:31:30) No.1920

「なまはげの面」 King Kong
はじめまして。King Kongと申します。
昔大好きだったロードランナー、Iアプリ版を懐かしくやって遊んで後、
いろいろなHPを渡り歩いていたらこれまた懐かしいコーナーの、
このサイトにたどり着きました。
エミュのロードランナーが壊れてしまい、
もはやFC版のロードランナーをやるすべはないのですが、
眺めて考えているだけで時間が経ってしまいます。面白いものですね。
見てまわっていても1つも解法がわからずにいるのですが、
一つ、すごい印象に残ってしまう「なまはげの面」のヒント、もしくは解法を教えてはいただけないでしょうか。よろしくお願いします。
あと、Iアプリ用の自作面などあったら教えてください。
重ね重ねよろしくお願いします。

(04/01/25 23:11:16) No.1919

「ムービーありがとうございます」 プラバーツ
>つむじさん
ムービー見ました
「いばらの道」 作意解の掘り方は凄い!見ててしばし呆然。。
「Mトリック」 あら〜 あんな方法でクリアできるとは
もうMトリックではなくなってしまいましたね。。
でもあの解に持ち込めるところは感心しました
最後の1つココフルもきっとクリアできると思います

(04/01/25 14:41:09) No.1918

「寝たい。。。」 つむじ
>プラバーツさん
メールありがとうございます。
「いばらの道」52連、見事でした!私よりはるかに効率のよい掘順です。
そして「ruler」及び「浸食」の解法ありがとうございます。見事に別解でした。
別解の確認を十分にしたつもりでしたので、泣きたいです。
とりあえず、「浸食」簡単に修正できるだろうと思い修正しました。
所要時間1時間半…明日命日になるかもしれません。

「浸食」修正版
┌──────────────┐
│■■■■■■#■■■■■■田│田:レンガ
│×田−−己田#田己×−−×▲│■:コンクリート
│田田#田田田#田田田田#田凹│#:はしご
│田田#田×員#×−××#×田│−:バー
│田田#田−−−−−−×田#田│凹:落とし穴
│田田#田田田田田田田田田#田│己:脱出はしご
│田田#田#−−−−−−田#田│▲:金塊
│××#×#×××♀×員×#田│員:ロボット
│凹田田田#田田田田田×田#田│♀:ランナー
│×田−−#田×××田−田#田│×:空白
│▲田#××田田#×田田田#田│
│−−#田田田田−−田−−#田│
│田田田田田田#田田員田田田田│
└──────────────┘
あんな簡単な別解にきづかないなんて…
「ruler」もできる限り修正させていただきたいと思います。
が、修正するととたんに汚い面になりそうで恐いところです。


あ〜あ、もうすぐ5:30か…

(04/01/19 04:47:25) No.1917

「寝ないと。。」 プラバーツ
>つむじさん
遅くなってすいませんでした
今さっき送っておきました
ムービー作っている途中で52連も発見したので確認してみてください
なんか私の面凄い勢いで解いてますね
残るはココフルだけか。。
でもこの面はけっこう難しいですよ〜
ってこの勢いだと簡単に解かれそうですね(笑)
全面クリア楽しみにしてます♪

>CCBさん
「蜂の巣」ってくじらさんの面にも同じような名前があったよな。。(笑)
こんど時間がある時にやってみます

(04/01/19 02:45:47) No.1916

「覇気のない文章」 つむじ
「chromosome」














別解が恐い36≒∞の第2作!
どなたかやってみてください。

>プラバーツさん
>他の面もけっこう難しいやつがあるので是非とも全面クリアめざして頑張ってみて下さい
ということなので、第1〜5弾クリアいたしました。
第2〜3弾は珍しく最終形が思ったとおりだったので(途中は全然違)割と早くクリアできました。
第4弾はやれることが少なかったので適当にやっていたら解けました。
そして第5弾は…凄過ぎですね!あんなところであんなことに成るとはおもいもよらかったです。

…ただ、解法が2つありましたが。
不思議に思って過去ログをよく見てみたところ、右下のコンクリートもしかして別解を封じきれてない?と思ったり。

>CCBさん
クリア有難うございます。
ところで、「蜂の巣」やらせていただきました。
…真ん中の金塊が全く取れる気いたしません。難しい〜

(04/01/18 00:06:45) No.1915

「「蜂の巣」の面」 CCB















さりげなく新しい面置いていきます。お暇な時にでも。

>プラバーツさん
プレイしていただきありがとうございます。3の面の解法はそれでOKです。
それと「牢屋」の面を誉めて頂きとても嬉しいです。何度も修正した甲斐があります。

>つむじさん
「さる」の面クリアしました。左側を取るのに結構な時間費やしました。
われながらなさけないです。
「いばらの道」54連ですか・・・。当分たどりつけそうにないです。

(04/01/13 22:59:51) No.1914

「こんばんは」 プラバーツ
>CCBさん
CCBさんの3つの作品やってみました
「牢屋」の面は解法も綺麗で良い作品だと思います。3つの中では一番好きです
3の面は知っていれば楽に誘導できるという面でいいのでしょうか?
4の面はロボット3回殺してクリアしました

>つむじさん
「いばらの道」はその1つの差が大きいのかもしれませんね
私のやり方では3個所がかなりギリギリでした
1個所は同じところだと思いますが、残りの2つは作意解だったらもっと楽に掘れるのでは?
解答メールの方はできるだけ早く送るようにします。が、仕事の都合で来週休みになるかもしれません。その時はごめんなさい
あと「Mトリック」クリアおめでとうございます♪
別解だらけの面ではありますがそれでもクリアは難しかったと思います
他の面もけっこう難しいやつがあるので是非とも全面クリアめざして頑張ってみて下さい

(04/01/12 23:53:10) No.1913

「浸食」 つむじ
┌──────────────┐
│■■■■■■#■■■■■■田│田:レンガ
│×田−−己田#田己×−−×▲│■:コンクリート
│田田#田田田#田田田田#田凹│#:はしご
│田田#田×員#×−××#×田│−:バー
│田田#田−−−−−−×田#田│凹:落とし穴
│田田#田田田田田田田田田#田│己:脱出はしご
│田田#田#−−−−−−田#田│▲:金塊
│田×#×#×××♀×員×#田│員:ロボット
│田凹田田#田田田田田×田#田│♀:ランナー
│田×田田#田×××田−田#田│×:空白
│田▲田田#田田#×田田田#田│
│田−−−#田田−−田−−#田│
│田田田田田田#田田員田田田田│
└──────────────┘
私の投稿面はバグの禁止をするときは指定することにします。
で、はしご無敵は「時限はしご」「OPAPA」ではとりあえず禁止にしておきます。

>プラバーツさん
たくさんのクリア有難うございます。。。
53連掘りですか…(→確認→)…私の場合54連です。(まずいかも…)
別解はまずないと思いますが、解法を教えていただけたらうれしいです。
そういえば、以前解けなかった「Mトリック」をクリアすることができました。
金塊を全て回収した時点でかなり燃え尽きてましたが、そのあと脱出できなくて灰になりました。

>CCBさん、くじらさん
はじめまして。
「いばらの道」は投稿した面の中で最も作成時間が長い面だけあって、
一筋縄にはいかないかと。いや、簡単にクリアされたら悲しくなりそうです。
まあ、そういう意味でクリアされなくてよかったかなと思ってます。

(04/01/12 20:40:00) No.1912

「53連続掘…」 くじら
まさか「あのルート」が最後まで踏破可能だったとは…。(←知ったかぶり)
(もう一度挑戦してみよう…。)

(04/01/10 23:07:38) No.1911

「解けた♪」 プラバーツ
「いばらの道」クリアできました〜
右上の金塊はやはりポイントでしたね
それにしても凄い面です
私の場合、左下の金塊取るのに53連続掘ってます
きっとまぐれだとは思いますが時間差掘りに少し自信が持てました♪

(04/01/10 13:44:39) No.1910

「ちょっと安心したりして(笑)」 プラバーツ
>くじらさん
くじらさんですら解けないのだからやっぱ難しいですよねぇ(ねっ?)
私が解けないのは当たり前だ〜
ちょっと安心しました(笑)
次の3連休にでもまたチャレンジしてみよかと思ってます

>CCBさん
いえいえあそこにある面はどれも難しいです
しかもあの小ささで内容は凄く濃い〜のです
頑張れば色んなトリックを吸収できますよ
って実はまだCCBさんの面やってません
今度やってみますね

(04/01/09 02:53:33) No.1909

「無題」 CCB
つむじさん、プラバーツさん、くじらさんはじめまして。

>プラバーツさん
しょうたさんのHPのぞかせて頂きました。解き方がわからない面が多くて・・・
もう少し修行が必要みたいです。
私も以前「いばらの道」に挑戦してみましたが、皆さんと同じく左下の金塊が取れなく断念しました。

(04/01/07 21:43:23) No.1908

「12段か…。(←謎)」 くじら
見た感じ、難しそうな気配を感じてやってなかったけど、
プラバーツさんの勧告に従い、「いばらの道」に挑戦。

   <2日間経過>

うーむ、左下の金塊を取って戻れれば一番楽なのだが…。
ぅぉぁ〜。難しぃょ〜。

(04/01/07 01:51:46) No.1907

「休みも終わり。。」 プラバーツ
また明日(今日)から大変です。。。

>つむじさん
「時限はしご2」、「傀儡」修正版、「OPAPA」修正版 クリアできました♪
次に「いばらの道」
時間差の面はあまり得意ではないのですが、見た目が優しそうだったのでやってはみたんですが
結果クリアできず。。左下の金塊が取れないでいます(^^;
自由度が高い面なので色んなルートがあるにはあるんですが
どれもギリギリで間に合わないようになっています(ある意味凄いです)
今は右上の金塊が何とかなればって悩んでいます(やっぱり方向違い?)
時間がある時にでもまた頑張ってみます 
(ZONさん、くじらさんにもやってもらいたいな・・独り言)

(04/01/05 02:50:10) No.1906

「割り込まれてましたね。。。」 プラバーツ
>つむじさん
さるの面は一方の金塊が絶対にあれなので解法は案外見えやすかったです
最後はプレイヤーに優しくてGoodでした

(04/01/02 16:41:59) No.1905

「明けましておめでとうございます」 プラバーツ
早いものでここに来てもう2年が経とうとしています
今年もみんさんよろしくお願いします

>CCBさん
はじめまして
小さい面は限られたスペースに技を盛り込まないといけないので作るのは大変かと思います
しょうたさんのHPには6×6の面が数多くあるので覗いてみればきっと参考になるかと思います

>ロボ平さん
「申の面」は、一見すぐに取れそうな金塊が1つだけある不思議な感じのする面で思わずやってみたんですが、私のやり方は。。。。。。まったく使用していないので別解だと思います(でも下のコメントだともしかして作意?)
「手がCの形をしている面修正b2」の方は解法的には前回やった時とあまり変わってないのでこっちは絶対に別解かと。。(左上の金塊が意味が未だに謎です)

(04/01/02 03:17:27) No.1904

「あけまして」 つむじ
おめでとうございます。
どうか今年もよろしくお願いいたします。

「さる」
















>ロボ平さん
私も「申の面」をクリアさせていただきました。
2分で解けたうえ、ものすごく簡単に解けたので、200%くらい別解っぽいです。

(04/01/02 03:12:50) No.1903

「大丈夫です」 ロボ平
クリアサンキューです。>CCB
別解か!?と思う正解になってますので、きっと合ってると思います。
「でもなぁ、、」という場合は解法をメール下さい。
そして、私もクリアしました「4の面」。
タイミングが絶妙な面でしたね。

(04/01/02 01:39:31) No.1902

「今年もよろしくです」 CCB
明けましておめでとうございます。

>ロボ平さん
「申の面」クリアしました。別解なのかな?
金塊の場所がポイントですね。

私も新しい面作ってみました。
3の次ぎは「4の面」です。一応2004年ということもありまして・・・。
















(04/01/01 02:23:52) No.1901


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