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ロードモナー簡易エディタ&シミュレータ190501版 No.88
令和元年、あけましておめでとうございます。

ロードモナー簡易エディタ&シミュレータ190501版を倉庫にアップしたのでお知らせします。
システムのバージョンは190425ですが、5/1にアップしたので190501版です。

改変の概要は以下のとおりです。詳しいことは付属のreadmeを参照して下さい。


**不具合修正**

1)可動ブロックの重量に関する不具合を修正。

**改変事項**

1)Edit画面で下のオプションの説明を省略。また、そのスペースを使ってオプションの指定を簡単に出来るように改変。
2)あるオプションを新設したことに伴いスコアボードに「歩」の項目を新設。
3)幾つかのオプションを新設。
4)Legacyモードのロボ復活ルールをLegacyに近いものに変更。
5)可動ブロックの重量をfullSystemに対応。
6)オプションの項目が増えたのでオプションをカテゴリー別に分類。
7)数値系のオプションも簡単に設定できるように変更。
8)オプション項目にマウスポインタを重ねるとオプションの概要が表示されるように変更。
9)ボタンについても概要が表示されるように変更。
10)登録面からランダムにロードするランダムボタンを新設。


使用方法についてはロードモナー簡易エディタ解説ページを作ったので
こちらを参照して下さい。


今回縛りプレイ系のオプションを新設しました。
それぞれのオプションを使った適当な面を用意したのでプレイしてみてください。
ひ弱なモナーのLR5面

ロボを殺せないCLR1面

diggerLimit 7

下キーが効かないLR4面

下キーが効かないLR4面は若干難しです。

何かあったらここに書き込んで下さい。

(19/05/01 08:32:57) No.3696

Re:ロボ復活ルールについて No.88
>OKAさん
情報提供有り難うございます。

>位置決めはよくわかりません。空白と同じぐらい金塊や脱出ハシゴ位置にも高い確率で復活してくるみたいでミステリーです
Bomb&Bomber2の動画で、最後の大規模誘爆後のロボの再生位置をみると、
4段目に再生するロボで右の方に2体再生しているロボがいることと、
OKAさんのOKA_Convict9で、2段目右上の金塊の部分にロボが確実に再生しないと不確実面になるということから
PCの位置決めルールで再生する感じに思えます。
因みに、PCの再生位置決めルールは以下のとおりです。
1)2段目以降で一番高い位置のブランクに再生する。
2)一番高い位置のブランクが複数ある場合はそれらの箇所に同じ確率でランダムに再生する。
PCの場合、ブランクとはブランクとランナーとロボなのですが、
Legacyではこれからロボを外して脱出ハシゴと金塊を含めれば似たような感じになると考えます。

>爆弾ロボ、堀削ロボの面は製作と検証作業にめっちゃ時間がかかる為、私も含めてあんまり多く投稿されてません
検証に時間が掛かるのは同意します。
掘削ロボはロボが掘り進んでくるので、普通のロボのように誘導すると面食らうことがあります。
ロードモナーでもこれ等を使った凝った面を作るにはまだ経験値が足りない感じです。



>全種類のロボの共演は夢だったので
プログラム的に異種ロボの同時使用は難しくないのでLegacyで実装されないことのほうが不思議なくらいです。


>これらを全部使いこなしたら相当面白い面が作れそうですね。
自分もそう思います。ロードモナーでもまだ実装したばかりなので使い方の研究はこれからですね。

(19/04/27 09:56:59) No.3695

ロボ復活ルールについて OKA
ちょっと検証してみました。
ロボの位置 しない
金塊の位置 s金塊、通常金塊共にする
ランナーの位置 する ランナーが動かない場合、点滅したまましない
脱出ハシゴの位置 出現していない場合、する
位置決めはよくわかりません。空白と同じぐらい金塊や脱出ハシゴ位置にも高い確率で復活してくるみたいでミステリーですw

爆弾ロボ、堀削ロボの面は製作と検証作業にめっちゃ時間がかかる為、私も含めてあんまり多く投稿されてません。全種類のロボの共演は夢だったので凄いですね〜。これらを全部使いこなしたら相当面白い面が作れそうですね。レガシー本家はロードランナー新規参入者は結構多いですが、ベテランの方は少なくて寂しいという状況です。私としては、ひたすらレガシーのsteam 、switch版両方に面を沢山提供していきますがw

(19/04/27 04:50:59) No.3694

急募:Legacyのロボ復活ルール No.88
どなたかLegacyのロボ復活ルールを教えて頂けないでしょうか?
Legacyの動画をみると、
・ロボの位置には復活しない
・金塊の位置に復活できる
・ランナーの位置に復活できる
という感じに見えます。
気になっているのは、出現していない脱出ハシゴの位置に復活するのかと復活の位置決めルールです。
動画を見る限り復活の位置決めはPC版に近い感じに思えるのですがどうでしょうか?

(19/04/26 21:48:45) No.3693

いろいろ No.88
ロードモナーコンパイラを置いてあるサーバーを変えてみました。
見た目は全面コンクリ施工されたLR1面
自分の環境ではこちらのほうがページの読み込みが早い感じがするのですが皆さんの環境ではどんな感じでしょうか?



>MELさん
36面は囲まれた中央下部のロボをどうにかするというのはすぐにわかったのですが、
そこに行くまでがひと苦労でした。(掘削量というかロボのパターン化というか・・・)
25面と36面で、同方向掘削で掘り進めるのは6マスまで、方向転換する場合は5マスまでというのを
覚えました。



>ロボ平さん
別解です。作者様の模範解答があるのでリンクを張っておきます。(youtubeの動画です)
模範解答
別の方が別解で解いたのはこちらの動画


Bomb&Bomber2の面作成で参考にした動画です。本来なら右上でクリアになります。最後の仕掛けはこんな感じです。
ここ
これを再現したくてLegecyモードを新設したのですが、ロボの横移動での距離の取り方に
違いがあったので結局再現できませんでした。

(19/04/25 17:42:17) No.3692

okajimaniaさん作 Bomb&Bomber2クリア ロボ平
本当のラストはどうだったんだろう??> No.88さん
本当は右からのクリアになるのかな?右から脱出出来ないか考えたのだけど、、、。

"000000000000000000000"
"31444444424444444432i"
"3512121214321212121i0"
"354000900000000000i07"
"350122222222222242322"
"32jiiiiiiiiiiiii72027"
"302222222222222220023"
"370000000000000000023"
"320531222224121322113"
"37j241170412710300430"
"123171011730327370047"
"70313110710100231700j"
hroboVisible = 1
trapVisible = 1

randomizeValue=194
sysVersion=1639446
[replay]
D23E81e3E121F66I8H14D7E44e2D12H3I3EI3E6F4E3Dd9D5FB
15E14F9B28J3I16Dd10D15@25D2Ee9E49F6E9FE8I10E4IE21I
E80e2a2A11E5A2D7E7DE23U5E5D7E9I3HD8EF2B10FE66I3E5D
6@19BF4J5F8B19AE7A2E141@12D21T16D9d6`2A2@2DEU9F9D2
d5ef2F4d11f3F20D@21D36H16F7B4@13AE2@A6E3F5E4D5@27`
e5f6e20ED7@5AE9A2E208A3E10A2E7I2E4I2E11I2E22I2E13I
E32A9a4e9E13F7Ee20ED3@20

(19/04/25 00:51:58) No.3691

こんばんは MEL
>No.88さん
全面クリアありがとうございます。
36面は敵を閉じ込めてしまえば楽勝ですよね。
レンガを上から下まで掘っていくのが面倒ですが…

今回、ミスも見つかり助かりました。
私自身、全面クリア確認してるつもりでいるので
後から見てもなかなか間違いに気が付かないし、プレイもする事はほぼ無いと思うので
誰もプレイしてくれなければ、35面は永遠に間違ったままになってたと思います。

(19/04/24 23:40:18) No.3690

爆弾ロボの面。クリア ロボ平
連鎖が見えて無かったので、そこに非常に悩んで、それしかないと思ってやってみて成功。嬉しかった。>No.88さん
右下は爆発を使わなかったので別解かな?

"6000000000000000000000000006"
"6000000000000404000000000096"
"311111111131101i131111312213"
"3270000002117101030110321013"
"312i211111011010130110307113"
"3011100000110171003073001003"
"3011100000010030103003000003"
"3003100000010143101111111113"
"3030703113012103100000000003"
"3003003713071111100000000003"
"3037031013011171111i13111113"
"3073031013000011700113124213"
"3037037111300001100003011113"
"3011030777300000000003071013"
"3000032000230000000003200013"
"1111111111111111111111111111"
easyWalk = 1

randomizeValue=114
sysVersion=1639446
[replay]
D57TV10Ue7E11F5E3U5E12D11F4VU5e6F8JI10J3F3V4R3Q6PT
3U2F6JI12E2A4E2D4E43I6ie7f4F18B51F3ED14E6D2E23I23H
D48E66A5@30D11H16I22E32D26EA57E36F77E78DE31e2d2D8E
69F7E2e8fF8B35F3E115UE12F16E7UE11I2Y3U2TD46@11B17F
D18E22F26E2F9J20I11Y4E6A4E3A3E44I7Y11IE8A3E2A4E6I5
E17I2Y12E2A7E2A7E2D14H15I23E91A3B2F9D3@20B2F22VZ3Y
26E2A46@D68E153I6E3A8F3V12UE7e5E4D4E3e5uU7E4U2V9E1
3DT5U16VF8E13D4T9D16@19D11E7DE24D7E20FB10E5D2E20D2
1E2D30E55A47B8Ff3F29e2E12F5ED31E10F15B30E39D57E68A
35E11A10BF9B7F23f2F8f10F9J18F19J3I6E110@21A12QU2Y2
1E3D4EU5F3E4F4E12A5E26A15E57D18I12F6E2D3@6A6B3AB8b
5f2eIF6E2D18@6A11B14E52D11@90B3F27E5F2E2F2E81DE5DE
23ed11D7H26IE19A4B3F25E4FE72F39J2I20F21V4F12B16@36
D94E169ed18E12F5E46F13Eed11e2f4E3IE7e4iI25HD2@A2B7
@4B6@5AB4F35B16FEI34E77A14E8A4E8A4E10F2B10FE5F75B1
1A11E56I24E7D38@34D5H21I21E119A4E16I7E8A3E12I10E17
A4BF11E5FE4D4@11A5B17F45D5@5D7F8B@31D36@32A53

(19/04/24 23:08:01) No.3689

クリアしました No.88
>MELさん

36面と39面、ようやくクリアしました。

36面は面倒なロボをどうにかやりくりしてクリア。

39面は面を見なおして、ヒントの意味を理解しました。
なんかもっとガッツリした誘導があると勝手に思っていました。

Babel Runner堪能しました。
お付き合い頂きありがとうございました。m(_ _)m

(19/04/24 19:30:27) No.3688

こんばんは MEL
>No.88さん

クリア出来てるようで良かったです。

しかし、36面と39面…先ほど私自身でプレイしてクリアしてみましたが
悩むほどの面では無いような…No.88さんが作る面の方が遥かに難しいです。
難しく考え過ぎているのかもしれません。
36面も面倒といえば面倒かなというレベルで、他の面と比べてもそれほど大差無いと思いました。

(19/04/23 23:34:00) No.3687

色々なロボがいるLR6面にさらに金塊をプラスの適当なリプレイ No.88
>ロボ平さん
ハシゴ下の金塊は根性があればロボの頭歩きで取れますね。
5歩の頭歩きなので自分はやりたいとは思いませんが・・・
まぁ爆弾ロボを使うのがスマートですね。
爆弾ロボを使って取った適当なリプレイ

Legacyの自作面で、爆弾ロボや掘削ロボを使った面がたくさんあると思ったのですが、あまりありませんでした。
画像や動画などを見ながら何面か打ち込んで見た中で面白かったものを紹介します。

爆弾ロボの面。
Cerberus038さん作 hard_or_easy_24
凝った作りの面です。クリア確認済み。
ロードモナーでプレイしたい人はこちらをクリック

okajimaniaさん作 Bomb&Bomber2
大規模な誘爆がある派手な面。ロボ復活のアルゴリズムが違うので最後の仕掛けが不発だがクリア可能。
ロードモナーでプレイしたい人はこちらをクリック

掘削ロボの面
Cerberus038さん作 hard_or_easy_20
結構考えさせられる面。掘削ロボに慣れないと難しい。クリア確認済み。
ロードモナーでプレイしたい人はこちらをクリック

(19/04/23 22:41:35) No.3686

ヒント多謝 No.88
>MELさん
ヒントありがとうございます。

5面解けたので報告です。

25面。左側、何回かやり直したら埋めることができました。右側は最後手前の部分で混乱しますね。

27面。右上に行くことができました。
普通の誘導方法でしたが、シビアでした。速度を20位遅くしてやっとできた感じです。

34面。考え方を変えたらあっさり解けました。

45面。上の部分にロボ3体を封じて解きました。

46面。これも速度を遅くして解きました。
>右から左へ行く作業の方が面倒かと
これが、上のバー部分の誘導部分なのか、下に行ったあとの左に戻る部分なのか判然としませんが
バーの部分なら速度を遅くしたことで対応がしやすくなりました。
また、下の部分のことなら最下段を左側に走ると中央のロボが躱しやすい感じでした。


36,39はまだ解けていません。39の方は攻略法がさっぱり見えてこないのでぼちぼち考えます。

(19/04/23 22:39:52) No.3685

色々なロボがいるLR6面にさらに金塊をプラス ロボ平
そうなんじゃないかとも思ったんですが、先にこの方法を見つけてしまって、クリアしてしまいました。>No.88さん
それとももう一か所ここに金塊を置くと爆発ロボットも使えるかなと思いました。

"1111111111111111116111111111"
"107000000000000000610i070001"
"1511131111300070006111111131"
"1511131111111111111101110031"
"1000030070h00000111101110031"
"1311111111131111111171110031"
"1300011111131111177101117031"
"1300011111131111111111111131"
"1300010000730000700800070131"
"1300011131111111311111113131"
"1300711130070000311111113131"
"1311510030000900300110003131"
"1311513111113111111117703131"
"1311513111113111111711111131"
"1380003117113000070080000031"
"1111111111111111111111111111"

(19/04/23 20:39:00) No.3684

こんばんは MEL
>No.88さん
44面は最初は少し難しめの修正でしたが、思い切って簡単にしてしまいました。


他にもクリア出来ていない面が数面あるようですが…簡単に書いてみます。

>25:左下のロボはどう処理するのだろうか?(ハシゴの上のレンガを掘ったけど埋まらなかった)
何度も挑戦してみて下さい

>27:右上に行くためのロボの誘導法がわからない。
そんなに難しくないのでLodeFunnerで見ながら落ち着いて考えれば分かるかと思います

>34:右のハシゴの上にいるロボの処理法がわからない。
考え方を変えた方がいいのかもしれません。

>36:ロボが面倒過ぎる。
これは頑張るしかないです…

>39:右側の左の目?の中の金塊が取れない。
適当なプレイをやっていれば分かるかも?

>45:ロボが面倒過ぎる。
画面全体をよく見れば楽な方法が分かってくるかと思います

>46:クリボーへのロボの誘導方法はわかるが指がついていかない。
これも、39面と同じ考えで…右から左へ行く作業の方が面倒かと

(19/04/22 23:35:27) No.3683

v0.9 No.88
>MELさん
修正ありがとうございます。
35面と44面、修正版でクリア出来ました。
44面はかなり難易度が下がっていますね。1回で解けました。

(19/04/22 21:41:14) No.3682


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