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Lode Runner - Bungeling BBS
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ロードモナー:一般用 研究所 チャンピオンシップ道場 DSコンテスト面
UPLODER:ロードランナー倉庫
面を投稿する方へ:Stage Edit Stage Edit海賊版 過去ログ:No.-3500

こんばんは No.88
皆様こんばんは
自分のPCからは随分前からロードモナーの本家サイトが見られないのですが、
どなたか見られる方は居ますでしょうか?(ミラーサイトの方は見ることが出来ます)
居ないようでしたら2016年に投稿した「梅枝」の作意解をここに
提示したいのですがどうでしょうか?
因みに「梅枝」はこんな面です。
┌────────────────┐
│××××××××××××××××│×:空白
│#田田−田田#×××××××××│田:レンガ
│#田×田×田#×田田田田田田田田│■:コンクリート
│#田田田田田#×田××♀××××│#:はしご
│#田×田×田#×田#田田田田田#│−:バー
│#田囚田田田#×××田×田×田#│凹:落とし穴
│#田××#田#×−×田田田田田#│己:脱出はしご
│#×田×××××××田□田員田#│▲:金塊
│##■#######田田田田田#│員:ロボット
│××××××××××己××××#│♀:ランナー
│×××××××××××××××#│門:出口
│田田田田田田田田田田#××××#│□:動かせるブロック
│田×田#▲■×田×田#××××#│囚:隠れキャラ
│田田田#−田田田田田田田田田田田│
└────────────────┘
gameMode = 3


>MELさん
>基本的にはクリア重視なら初見ALLクリア出来る難度にしました。
>後半面においても、クリア重視なら前半面より簡単な面もあります。
自分のようにACLRのロボの動きに慣れていない人には程よい難易度でした。

>一部2万点ボーナスやピカ金塊の獲得をやりにくくしてるのでそこをどうやって獲得するか考えるくらいで
>やり込みに関しては結局タイム(スコア)アタックくらいですね。
ピカ金塊の獲得は考えてみたのですが、なかなか面倒なので途中で諦めて
クリア重視に変更しました。

(18/06/03 20:57:24) No.3647

こんばんは MEL
>No.88さん
プレイまでして頂きありがとうございます。
基本的にはクリア重視なら初見ALLクリア出来る難度にしました。
後半面においても、クリア重視なら前半面より簡単な面もあります。

上級者なら
一部2万点ボーナスやピカ金塊の獲得をやりにくくしてるのでそこをどうやって獲得するか考えるくらいで
やり込みに関しては結局タイム(スコア)アタックくらいですね。

私自身は、全面2万点&ブルータイム&ピカ金獲得可能というのを確認したくらいで
タイム(スコア)アタックは、自由度が高い面ばかりなので考えるのやめました^-^;

(18/05/21 03:33:47) No.3646

ファイルありがとうございます No.88
>MELさん
>REDの動画とBLUEのファイルをアップしてます。
REDの動画拝見しました。
動画時間が長かったのでつべの方の動画ファイルをDLしました。

>BLUEは少し修正して、前よりも気持ちプレイしやすくなってると思います。
BLUEのファイルは無事DL出来たので、早速プレイしてみました。
難易度が初心者向けだったので、操作&ロボのアルゴリズムに慣れていない自分でも
かなりサクサク進んで気持よくプレイ出来ました。
すべての面でロボが3体(隠れ含まず)&落とし穴が殆ど無い(最終面にあるくらい)ので
ある程度慣れた方なら初見クリアが可能ですね。
引っかかった面は12面、18面、30面です。
12面はコンクリ上の金塊2つが手間取りました。
ロボの誘導方法がわからず、ロボをまとめられなかった為、上段2つのレンガを
なかなか掘れなかった事が原因です。やってる最中にロボをまとめやすいポイントが
わかったためクリア出来ました。
18面はロボを封じる場所がわかるまで若干手間取りました。
30面は上のUの部分にロボを誘導できるポイントがわかるまで若干手間取りました。
あとBの部分の金塊で何回かやり直しました。

(18/05/13 09:03:46) No.3645

こんばんは MEL
>No.88さん
REDの動画とBLUEのファイルをアップしてます。
私自身があまりにも下手過ぎて解き方思い出してもなかなかクリア出来ず時間かかってしまいました。
クリア直前でポカをしてしまったりで、コントローラーを何度投げたくなったか…。
BLUEは少し修正して、前よりも気持ちプレイしやすくなってると思います。

アップされてるハックロムは全てDLしてますがプレイはしてません…。
Legacyも1ヶ月ほど前に購入しましたが全くプレイしてません…。


>アドさん
色んな技を詰め込んだ面は、作るの難しいですよね。
私も、少し難しそうな面を作ったら別解だらけになって修正が大変だったり…。

(18/05/12 01:51:34) No.3643

玄室の修正 アド
玄室でも別解が見つかってしまいました。
右から6、上から2のレンガをコンクリートに変更しました。
┌──────────────┐
│田凹田田田田田田田田田田田#│
│田凹−■田田田■■田田田##│
│#−凹−田■−−田−♀−#−│
│#田−凹▲▲#田田×■田−#│
│#田田▲田−×己×凹×田#−│
│#×田田田田−田田己田×凹#│
│#×▲−−−田田×#田×己#│
│#■−▲凹#×#凹××己田#│
│#−凹×▲田田−−■己■田#│
│#田田田−田■田田田田−己#│
│−己田■田#−××己己×田#│
│#田−−−#員田田田田▲員#│
│##−田田#−田田田田−−#│
└──────────────┘

>MELさん
確かに逐電は、見た目で敬遠してしまう面かもしれませんね。

(18/05/03 20:35:45) No.3642

こんばんは No.88
MELさん
>現在、LR REDのプレイ動画を少しずつ撮ってるのですが(通しプレイは難しいので1面ずつ)
>その動画が完成して、アップする時にBLUEのファイルもアップしアドレス書いておくので
>暫くお待ち下さい。あと残り4面です…。
ありがとうございます。動画の方も楽しみです。

そういえばACLRの方、「Classic ZERO(デパちゃんさん作)」 が公開されていますね。
まだプレイしていないのですが、後半は面倒そうです。

あと、Romhacking.netに「Lode Runner Bullet」というものがアップされていて、
少しプレイしてみたのですが、面白そうな感じでした。
Bulletと名づけているように、ランナーはセレクトボタンで弾を撃てるのですが、
撃てる数は取った金塊の数だけです。(最大9発で次の面には持ち越せません)
その弾でロボを殺したり、穴を掘ったり出来ます。
4方向に撃てるのでハシゴの下のレンガを掘れたり、上のレンガを掘れたりします。
面そのものはFCLRなので、弾を使った仕掛けがある面を作ればもっと面白くなりそうな感じです。
面の形式はFCLRと変わらないのでLode Funnerで弄ることが出来るのですが、
オフセット値が変わっているので注意が必要です。
ファイルを読み込んだあとに出てくるダイアログの数値を
Level Start: 6A88
Level Stop: 800A
Graphics: 9610
Palettes: 438F
で指定すれば面データを書き換えることが出来ます。

(18/04/29 22:48:09) No.3641

こんばんは MEL
No.88さん
現在、LR REDのプレイ動画を少しずつ撮ってるのですが(通しプレイは難しいので1面ずつ)
その動画が完成して、アップする時にBLUEのファイルもアップしアドレス書いておくので
暫くお待ち下さい。あと残り4面です…。

あ、CLR6000Plus v1.11へのアップデートパッチ頂きますm(__)m


アドさん
コンプティークの掲載面ありがとうございます。
自作面の方ですが…難しそうです。
特にロボ1体の方は私ではまともなプレイ出来そうもありません…。

(18/04/27 21:44:53) No.3640

v1.11アップデートパッチ No.88
みなさんこんにちは。
CLR6000Plus v1.11へのアップデートパッチを公開したのでお知らせします。
アップデートパッチはここにあります。
パスは不必要です。

解説動画はここです。

不明な点があればここに書き込んで下さい。可能な限り対処します。


MELさんへ
ロードランナーBLUE-Rの動画を拝見しました。
面白そうなのですが、気がつくのが遅すぎて、パッチを入手できませんでした。(配布期間が終了していました。orz)
パッチを再配布していただきたいのですが、そういうことは可能でしょうか?

(18/04/21 15:19:18) No.3639

自作面の修正 アド
申し訳ありませんが、逐電で別解が見つかったので、修正します。
左から2、上から5の位置に落とし穴を追加しました。
┌──────────────┐
│×田#田田田田田田田田田田田│
│×田#田田×××××××××│
│田田己××#■田田×田田田田│
│▲×××田#×■#田■田#▲│
│#凹田田田×#田田■田−田田│
│#×田田×#♀××××××員│
│己×田田#田#田田田田田田#│
│田田田田田田#×−−×××#│
│■■■■■××#××田田田田│
│■××××#凹#田××××田│
│××田■#−田×田田#田××│
│×田田−#×××田田×田田#│
│▲#田×凹凹××田田#田田▲│
└──────────────┘

(18/02/10 06:10:59) No.3638

過去の掲載誌の面+自作面 アド
元の名前はあどです。カタカナに変えました。
コンプティークに掲載されていた、金ちゃんのConstruction講座のコピーを入手する機会が
あったので、86年1月号の面を投稿します。
#1 自作面の悪い例 編集部 金ちゃん作
┌──────────────┐
│×××××××××××××#│田:レンガ
│×××××××××××××#│■:コンクリート
│×××××××××××××#│#:はしご
│×××××××××××××#│−:バー
│×××××××××××××#│凹:落とし穴
│×××××××××××××#│己:脱出はしご
│×××××××××××××#│▲:金塊
│×××××××××××××#│員:ロボット
│×××××××××××××#│♀:ランナー
│×××××××××××××#│×:空白
│×××××××××××××#│
│♀▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲#│
│員××××××××××××#│
└──────────────┘
#2 M氏作
┌──────────────┐
│#×××▲田−−−−▲▲田田│
│#田×田田▲凹−##田田▲#│
│#■■■■田###×田田田#│
│#####田#田凹田▲×田#│
│#田田田田田#田#田×田##│
│#田▲××田#田凹田田田田#│
│#▲田田#×#×田田田田田凹│
│■凹#×#凹凹#×▲田×員×│
│■凹■■#×♀田#−凹田凹田│
│▲×××■#田×己××田田凹│
│田×田田×#田#田田田▲己×│
│×田田▲■#田#田員×田田己│
│田×田田×#田#×田田員田田│
└──────────────┘
#3 Y氏作
┌──────────────┐
│×××××××己×員××××│
│×♀×××−−#田×田×××│
│×員××#×員××田××××│
│××××#田×田××××××│
│××■×#×田×××××××│
│××××#×××××××××│
│××××#×××××××××│
│××××#×××××××××│
│×××■#×××××××××│
│××××#▲××××××××│
│××××■■#××××▲××│
│×××▲###××−×#××│
│××××■己■己己×田×#×│
└──────────────┘
#4 H氏作
┌──────────────┐
│#田田田田田員田−#田田田▲│
│#田×#田×田田×#田▲田田│
│#田×▲田×▲田×#田田田▲│
│#♀田田田田田田×#田田田田│
│#田×#田××田×#■▲田田│
│#田×▲田▲×田×#田田田▲│
│#×田田田田田田×#田▲田凹│
│#田×#田××田×#−−田凹│
│#田×▲田××田×己××××│
│#田■■■■■××田田田#田│
│己田己××−#−田×××己#│
│#田田田田▲#×××#田田#│
│己××田×員員己××▲田#▲│
└──────────────┘
過去の未投稿だった面も含めて、自作面を投稿します。
択一
バグ技を使います。過去に投稿した、ある自作面の元になったものです。
┌──────────────┐
│■■■■#■■■■#■■■■│
│■■■■#■■■■#■■■■│
│■■■■#■■■■#■■■■│
│■■■■#■■■■#■■■■│
│■■■■己××♀×己■■■■│
│■■■■員己田員田己■■■■│
│■■■■員田#田▲己■■■■│
│■■■■田#×田×己■■■■│
│■■■■#×××田#■■■■│
│■■■■▲#■#×#■■■■│
│■■■■■■■■■■■■■■│
│■■■■■■■■■■■■■■│
│■■■■■■■■■■■■■■│
└──────────────┘
逐電
バグ技は無しでお願いします。ロボットが1体なので、アクションの難易度が高いです。
┌──────────────┐
│×田#田田田田田田田田田田田│
│×田#田田×××××××××│
│田田己××#■田田×田田田田│
│▲×××田#×■#田■田#▲│
│#×田田田×#田田■田−田田│
│#×田田×#♀××××××員│
│己×田田#田#田田田田田田#│
│田田田田田田#×−−×××#│
│■■■■■××#××田田田田│
│■××××#凹#田××××田│
│××田■#−田×田田#田××│
│×田田−#×××田田×田田#│
│▲#田×凹凹××田田#田田▲│
└──────────────┘
玄室
バグ技は無しでお願いします。かなり時間のかかる面です。
┌──────────────┐
│田凹田田田田田田田田田田田#│
│田凹−■田田田■田田田田##│
│#−凹−田■−−田−♀−#−│
│#田−凹▲▲#田田×■田−#│
│#田田▲田−×己×凹×田#−│
│#×田田田田−田田己田×凹#│
│#×▲−−−田田×#田×己#│
│#■−▲凹#×#凹××己田#│
│#−凹×▲田田−−■己■田#│
│#田田田−田■田田田田−己#│
│−己田■田#−××己己×田#│
│#田−−−#員田田田田▲員#│
│##−田田#−田田田田−−#│
└──────────────┘
全て実機でクリア確認しました。また、確実な解法でお願いします。

(17/12/01 21:11:29) No.3637

clr6000+v1.1改造途中経過の動画 No.88
皆様こんばんは。
ロードランナー倉庫に1つ動画をアップしたのでお知らせです。
動画の内容は現在改造中のclr6000plus_v1.1です。(無音の動画です)
今回の改造で、初期配置でバーやハシゴと重なったMBが使えるようになります。(若干の制限があります)
これでアーケード版LRの面の再現率が若干向上します。
動画では、初期配置でバーやハシゴと重なったMBを使った面を解いています。
動画の面は改造ACLR「ワザマエ」の30面右上をアレンジしたものです。
パッチ公開までにはまだ暫くかかりますので、気長に待っていて下さい。

(17/10/06 22:52:39) No.3636

レガシーのワールドレベルについて ロボ平
ワールドレベルってのはユーザによる自作面が公開されているところ。
そこで私も1面だけアップしたのだけど、リアクションの手応えがサッパリ無い。
2人の人からだけ「いいね!」が届いている事は分かったけど、分母が分からない。
何人挑戦して、何人クリアして、何人いいねを押したのか?
私はこの「何人に挑戦させたか?」もパズルの醍醐味と考えているのでそこは是非とも知りたい。
そうでないと、ワールドクラスは「某マリなんとかメーカー」のように質の低い嫌がらせみたいな面とネタ面だけが蔓延し、良い面が結局探し出せない状況に陥るんじゃないかと思う。
評価の表示方法は「ボケて」のように、期間で分けててもいいんじゃないかな。
そしてその時に「挑戦者が何人で、クリア者が何人か」は特に重要。

また投稿時に作者からのメッセージも出したいんだけど、私が見逃しているだけかなぁ。
1面に付き掲示板1スレッドあってもいいと思う、これはモナーのように。
コミュニティ活動が全然活発に起きない。
まさか有料サービスかっ?

(17/08/25 20:47:23) No.3634

レガシーで1つ自作面を出してみた ロボ平
昔出してた、時間差面。
§の面て名前を考えていたけど英数字のみみたいで付けれなかった。
穴空き時間が長いので難しくないつもり。

(17/08/25 00:39:05) No.3633

レガシープレイ中 ロボ平
もしかして、中空の金塊を横から取れなくなってる?アドベンチャーモード。
、、、もしかして私は非常に良くない印象操作をしてしまった!?
申し訳ない。(;;

(17/08/24 21:33:19) No.3632

いいねいいね ロボ平
いいね!>つむじさん

もうヤバイ私もヤルシカナイ。
Streamのアカウントは作った。
あとはレガシーを買うだけだ、、。
甥っ子が興味示してたので(←言い訳)

(17/08/24 18:52:14) No.3631


ロボ平の智慧袋FCLR袋 ロボ平氏
FCLR自作面50選 2003」 ロボ平氏
!?イカレゲーロードランナー もなか君氏
浮遊鯨ロードランナーの部屋 くじら氏
ヨーソロー塾初心者のためのロードランナー Haggy氏
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